Тартарус Весельник (Tartarus the Oarsman)
| Параметры для ★★★★★★ | |
|---|---|
| Здоровье | 19 155 |
| Атака | 760 |
| Защита | 1 542 |
| Скорость | 101 |
| Крит. Шанс | 15 % |
| Крит. Урон | 63 % |
| Сопротивление | 40 |
Концепция Тартаруса Весельника
Тартарус Весельник — легендарный герой Защиты стихии Тьма из Аргонитов. Это одиночный дамагер, который выбирает конкретного опасного врага и обходит часть его защиты. Он усиливает команду Бонусом защиты, принимает фокус через Насмешку и мешает одной попытке вражеского воскрешения. Аура даёт 120 сопротивления союзникам Тьмы на Арене.
Особый интерес вызывает A3: Тартарус получает Зоркий взгляд, может выбирать цели под Пеленой и игнорирует Каменную кожу с Неуязвимостью. При наличии погибшего участника боя пробой защиты доходит до 100%. Но это не постоянный набор всех возможных игноров: у A2 и A3 разные свойства, которые нужно учитывать при выборе цели.
Обзор предварительный. Набор навыков позволяет объяснить роль героя, но коэффициенты и итоговая эффективность на основном сервере ещё не подтверждены. Зоркий взгляд описан в русском игровом интерфейсе; конкретные столкновения с уклонением и ответными пассивками требуют боевой проверки.
Навыки и практическое применение
A1 — Удар веслом
Одиночная атака от защиты с вероятностью Оглушения 75%, после книг — 100%. Если есть погибший союзник или враг, штраф невозможно отразить. Две другие книги повышают урон базовой атаки.
Навык помогает придержать опасную цель между основными ударами. До появления погибшего участника для отражаемого Оглушения нужна меткость. Даже после выполнения условия не следует считать его обходом Блока штрафов и любых иммунитетов: неотразимость и запрет наложения — разные ограничения. В начале боя A1 слабее как надёжный контроль, чем может показаться по максимальным условиям описания.
A2 — Недостойный
Перед одиночной атакой Тартарус даёт команде Бонус защиты 60% на два хода, а себе — Насмешку на два хода. Удар игнорирует 25% защиты, Блок урона и Щит. При наличии погибших союзников или врагов пробой защиты повышается до 50% и появляется дополнительный удар. Книги увеличивают урон и сокращают КД с пяти до трёх ходов.
Это одновременно подготовка собственного урона, помощь союзникам и способ пробить цель под Блоком урона. Насмешка требует живучести: после первого убийства союзника особая защита пассивки уже не позволяет спокойно принимать любой фокус. Каменная кожа и Неуязвимость не перечислены среди игнорируемых A2 эффектов — для них предусмотрен другой навык.
A3 — Непригодный к жизни
Тартарус перед атакой получает Зоркий взгляд на два хода, затем бьёт одну цель с игнором 50% защиты, Каменной кожи и Неуязвимости. Если есть погибший союзник или враг, игнор защиты становится 100%. Навык позволяет выбирать врагов под Пеленой или Густой пеленой, а убийство даёт дополнительный ход. Книги повышают урон и сокращают КД с пяти до четырёх ходов.
Используйте A3 для устранения цели, рассчитывающей на уклонение или перечисленные защитные эффекты. Зоркий взгляд сохраняет первоначальную цель атаки; возможность выбрать врага под Пеленой отдельно прописана в самом навыке. Блок урона и Щит в списке игноров A3 не указаны, поэтому нельзя механически переносить сюда свойства A2. Дополнительный ход тоже требует реального убийства, а не просто сильного попадания.
Зоркий взгляд не даёт гарантированный крит и не является универсальным обходом распределения урона. Его можно снять или украсть. Потенциальный ответ Хищнику выглядит логично, однако обещать выигрыш любого такого боя до проверки рано.
A4 — Цепкость смерти (пасс.)
Тартарус не может умереть, пока враг не убьёт хотя бы одного его союзника; эффект доступен раз за раунд. Активная часть с КД четыре хода блокирует одну попытку оживить врага, после чего запускает Мгновенный ход и накладывает на Тартаруса Берсерк на ход. При массовом воскрешении блокируется одна случайная попытка, а не возвращение всей команды. Улучшений книгами нет.
Пассивка помогает пережить ранний фокус и наказать вражеское воскрешение, но не делает героя бессмертным на весь бой. После гибели союзника защита от смерти перестаёт быть надёжной опорой плана. Несколько копий не суммируют одинаковую реакцию; порядок Мгновенного хода и других ответных эффектов нельзя считать установленным без отдельного теста.
В английском разборе автор рассчитывает вернуть защиту, воскресив Донателло. Кадры подтверждают воскрешение союзника, но последующий бой не даёт однозначного повторного смертельного удара по Тартарусу. Поэтому возврат всех союзников пока нельзя считать проверенным способом заново включить защиту: формулировка «раз за раунд» сохраняет значение для планирования команды.
В показанных боях массовое воскрешение давало разные результаты: иногда отклонялось возвращение Хищника, иногда другой цели, и Хищник всё же вставал. Поэтому план против конкретного опасного героя должен учитывать случайный выбор и готовность пассивки. Если отклонение уже на перезарядке, рассчитывать на повторный автоматический запрет следующего воскрешения нельзя; после реакции возможность сразу применить A3 полезна даже тогда, когда нужная цель вернулась.
Приоритет характеристик
Эффективные 100% критического шанса → ЗЩТ и критический урон → нужная скорость и запас ЗДР. Атака его основные навыки не усиливает. Не рассчитывайте получить гарантированный крит от Зоркого взгляда.
Защита одновременно поддерживает урон и выживание, но не заменяет здоровье против врагов с игнором защиты. Скорость нужна, чтобы после первого удара герой успел использовать второй навык. Меткость имеет смысл для Оглушения до появления погибших участников; решение отказаться от неё означает осознанно ограничить ранний контроль A1.
Сеты артефактов
Для урона сначала сравнивайте доступные части Губительности, Истребления и Расщепления. У Тартаруса уже есть сильный собственный игнор, а при выполнении условия A3 получает 100%, поэтому ценность дополнительного пробоя зависит от выбранного навыка и момента боя. Хорошие защита, критический шанс и критический урон могут быть важнее лишнего источника игнора.
Изменчивость и Каменная кожа подходят под защитный PvP-план. Импульсивность интересна для возврата A2 и A3 в долгом размене. Старые Скорость, Летальность и Жестокость остаются переходными вариантами по качеству вещей. Оглушение и Провокация не основные рекомендации: атаки одиночные, а Насмешка уже привлекает внимание врага.
| | |
| Крит. шанс / Крит. урон | ЗЩТ% | Скорость / ЗЩТ% при достаточной скорости |
| | |
| ЗЩТ / ЗДР | Крит. урон | ЗЩТ / Меткость для раннего контроля |
Дары
Полный разлад — кандидат для прямого урона, особенно если герой регулярно использует навыки с неполным собственным пробоем. На A3 с выполненным условием 100% игнора не стоит ожидать отдельного выигрыша от ещё одного источника того же свойства. Полиморф подходит защитной аренной роли, если задача — пережить давление и мешать противнику. Выбирайте с учётом уровня пробуждения и роли Тартаруса в составе.
Реликвии и камни
Золото дракона хорошо совпадает с Насмешкой: полученные удары постепенно повышают защиту, полезную и для урона. Печать Сайрота — дополнительная страховка после потери особой защиты пассивки; её действие зависит от шкалы хода, а точное совместное срабатывание двух защит ещё требует теста. Живая тень позволяет получить дополнительный ход при обычном использовании A1, если хотя бы один другой навык на перезарядке; случайный эффект не подходит как основа гарантированной комбинации.
В квадратное гнездо можно смотреть Ответное решение против героев: оно сокращает максимальное здоровье атакующего, но не действует против боссов. Упрочнение в круглом гнезде накапливает защиту при входящих критах. Подстрекание и Затупленные клинки сюда не подходят только на основании Насмешки — оба требуют Провокацию. Разгром цели не является автоматическим выбором одиночного ДД: его прибавка зависит от общей меткости, которую Тартарус может почти не набирать, а треугольного гнезда у перечисленных реликвий нет.
Таланты
Атака + Защита — понятное направление для урона и переживания фокуса. Атака + Поддержка уместна, если нужен дополнительный запас меткости для A1. Нижний талант урона выбирайте под доступный пробой: Крушитель шлемов ценнее там, где собственный игнор ещё не достигает 100%; Безупречное исполнение даёт более прямой прирост критического урона.
Не собирайте защитные таланты с расчётом, что они компенсируют любой вражеский игнор ЗЩТ. Насмешка требует оценки реального входящего урона и своевременной помощи союзников.
Подходящие локации
Оценки предварительные: отражают пригодность по набору навыков, а не результаты релизных боёв.
Арена и Групповая арена | ☆
Основная ниша — одиночные убийства через конкретные защитные эффекты и помеха воскрешению. Сначала выбирайте подходящий навык: A2 против Блока урона и Щита, A3 против Каменной кожи, Неуязвимости и уклонения. Ни один из них не заявлен обходом сразу всего.
Live-Арена | ☆
Интересен как ответ на определённого защищённого ДД или героя воскрешения. Тьма убирает обычную проблему слабых ударов из-за невыгодной стихии, но не гарантирует убийство. Ограничение одной попыткой подъёма особенно важно против массового воскрешения.
Крипта Аргонитов | ☆
Даёт Бонус защиты, одиночный контроль и точечные убийства. Массового атакующего навыка нет, поэтому для быстрой зачистки волн нужен другой участник команды. Аренная аура в Крипте не работает.
Роковая башня и волны | ☆☆
Может устранить конкретную опасную цель и помочь пережить размен. Полезность зависит от состава волны; против обычных многочисленных врагов массовый ДД может быть быстрее.
Стоит ли качать
Да, если нужен одиночный PvP-дамагер с необычным набором обходов защиты и ответом воскрешению. Книги в A2 и A3 важны для повторных атак, а A1 получает надёжную базовую вероятность Оглушения. Вкладывать ресурсы ради одного обещания «убивает любого под Каменной кожей» преждевременно: коэффициенты и реальный бой ещё нужно проверить.
Для первой универсальной боссовой команды приоритет ниже. В наборе нет подтверждённой причины автоматически ставить его на Гидру, Химеру или Кланового босса вместо уже работающего профильного героя.
Заключительный вердикт
Тартарус — перспективный точечный ДД от защиты. Он требует внимательного выбора навыка, цели и момента: погибший участник усиливает пробой, но смерть союзника одновременно ослабляет его собственную безопасность. Пока это предварительная оценка механик, а не подтверждённый универсальный ответ аренной мете.