RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Поле доблести (Champion Proving Grounds)

Поле доблести
Поле доблести - постоянное ротационное подземелье для игроков 60-го уровня. В нём 27 этапов с двумя боссами, три части, резервы героев с множителями очков, отдельные ключи для первого прохождения и реванша, звёздные награды и общий рейтинг.
Характеристики
Параметр Значение
Требуемый уровень аккаунта 60-й и выше
Продолжительность цикла 28 дней
Количество этапов 27
Количество частей 3 части по 9 этапов
Максимум звёзд 81
Противники 2 босса одновременно
Ключи доблести 3 в день
Ключи реванша 3 в день
Первый резерв Множитель ×9
Второй резерв Множитель ×1,5
Главные награды Аномальные атрибуты, Янтарь, Метеоры
Рейтинговые награды Дополнительные призы по завершении цикла

Поле доблести — постоянное ротационное подземелье в RAID: Shadow Legends, доступное игрокам с 60-го уровня аккаунта. В отличие от обычных подземелий, здесь команда сражается сразу с двумя боссами, зарабатывает очки и получает от одной до трёх звёзд за каждый этап.

Режим проверяет не только силу аккаунта, но и ширину коллекции героев. На каждом цикле игра предлагает специальные резервы чемпионов, которые увеличивают количество получаемых очков. При этом использовать разрешено любых героев: резерв влияет на результат, но не ограничивает выбор команды.

Структура Поля доблести

Один цикл длится 28 дней. За это время необходимо пройти 27 этапов, разделённых на три части по девять уровней. На каждом этапе команда встречается с отдельной парой боссов.

  • Всего этапов: 27.
  • Количество частей: 3.
  • Этапов в каждой части: 9.
  • Максимум звёзд: 81.
  • Продолжительность цикла: 28 дней.
  • Количество боссов в бою: 2.

Этапы открываются последовательно. Чтобы перейти дальше, необходимо победить текущую пару боссов и сохранить результат боя.

После завершения 28-дневного цикла прогресс обновляется. Меняются резервы героев, шкала наград и положение игроков в рейтинге. Пары боссов остаются привязанными к своим этапам, поэтому для них можно заранее готовить постоянные команды и варианты замены героев.

Как начисляются звёзды

Система звёзд напоминает Кампанию. Первая звезда выдаётся за победу, а вторая и третья — за достижение установленных порогов очков.

На первом этапе показаны следующие условия:

  • 1☆ — пройти уровень;
  • 2☆ — набрать 1 200 очков;
  • 3☆ — набрать 5 600 очков.

Это не универсальные значения для всего режима. На более высоких этапах требования растут. Поэтому команда, которая легко получает три звезды в начале, может не набрать нужное количество очков на поздних уровнях.

Полное прохождение ротации на три звезды даёт максимум в 81 звезду. Именно звёзды открывают гарантированные награды на шкале прогресса.

От чего зависит количество очков

Официальное описание режима выделяет несколько факторов, влияющих на результат:

  • Номер этапа. Более высокие уровни дают больше базовых очков.
  • Количество ходов. Чем быстрее команда побеждает боссов, тем выше результат.
  • Развитие героев. Более сильные и прокачанные чемпионы положительно влияют на количество очков.
  • Герои из резервов. Каждый использованный герой из первого или второго резерва добавляет множитель.

Точная математическая формула в интерфейсе не раскрыта. Поэтому оценивать команду следует по итоговому результату боя, а не только по количеству героев из резерва.

Главная ошибка — полностью ломать рабочую команду ради максимального множителя. Если рекомендованные герои не позволяют надёжно победить пару боссов, сначала пройдите этап сильным составом, а затем улучшайте результат при помощи Ключей реванша.

Резервы героев

В каждом цикле используются три типа резервов:

Первый резерв

Герои первого резерва дают самый высокий множитель. В текущем интерфейсе он обозначен как ×9. Чем больше таких героев участвует в победном составе, тем выше потенциальный результат.

Второй резерв

Герои второго резерва также увеличивают заработанные очки, но слабее. Интерфейс показывает множитель ×1,5.

Резерв нового цикла

Этот раздел заранее показывает героев, которые войдут в первый и второй резервы следующей ротации. Часть карточек может оставаться скрытой, однако открытые позиции позволяют заранее прокачать нужных чемпионов, подобрать им экипировку и подготовить команды.

Использовать героев из резервов необязательно. В бой разрешено брать любых чемпионов из коллекции. Резервы нужны для увеличения очков и борьбы за высокие места в рейтинге.

Ключи доблести

Ключи доблести используются для первого прохождения новых этапов. Каждый день игрок получает три таких ключа, поэтому при успешном прохождении можно открывать до трёх новых уровней в сутки.

Важная особенность: Ключ доблести не расходуется, если игрок не завершил уровень или не подтвердил полученный результат. Это позволяет выйти из неудачного боя либо отказаться от слабого результата без потери ключа.

Ключ списывается после того, как победа подтверждена и результат сохранён.

Ключи реванша

Ключи реванша предназначены для повторного прохождения уже открытых этапов. Они позволяют:

  • получить недостающие звёзды;
  • уменьшить количество ходов;
  • использовать больше героев из резервов;
  • увеличить общий результат;
  • подняться выше в рейтинге.

Ежедневно доступно три Ключа реванша. Использовать их лучше там, где улучшение команды действительно способно принести дополнительную звезду или заметно увеличить количество очков.

Шкала наград

Каждая часть Поля доблести имеет собственный прогресс по звёздам. На шкале первой части награды открываются на следующих отметках:

  • 3 звезды;
  • 6 звёзд;
  • 10 звёзд;
  • 14 звёзд;
  • 18 звёзд;
  • 22 звезды;
  • 27 звёзд.

Полученные призы отправляются во Входящие. При открытии сундука игра дополнительно сообщает, какие именно атрибуты были получены.

Главные награды Поля доблести

Аномальные атрибуты

Поле доблести является источником нового типа бижутерии — Аномальных атрибутов. Они могут сочетать обычные параметры кольца или амулета со специальными боевыми усилениями, например бонусом урона в PvP либо дополнительным уроном по боссам.

Аномальные атрибуты могут принадлежать к следующим наборам:

  • Каменная кожа;
  • Заграждение;
  • Сверхскорость;
  • Губительность;
  • Кровавый щит;
  • Отпор;
  • Наказание;
  • Обновления;
  • Очищения.

Комплект Леса в представленном списке отсутствует. Зато новая бижутерия позволяет дополнять Каменную кожу, Губительность и другие востребованные наборы, сохраняя свободными основные слоты артефактов.

Новый предмет не обязательно окажется сильнее старого. Для хорошего результата должны совпасть фракция, комплект, основной параметр, дополнительные параметры и усиления при заточке. Поэтому Аномальные атрибуты являются долгосрочным направлением развития аккаунта, а не мгновенной заменой всей старой бижутерии.

Янтарь

Янтарь используется в Кузнице для создания легендарных реликвий группы «Консолидация». Эти реликвии имеют общий эффект и дополнительный фракционный бонус, который работает только для героев указанных в описании фракций.

Метеоры

Метеоры также входят в пул наград Поля доблести и используются в системе развития аккаунта. Их количество зависит от достигнутого прогресса и полученных сундуков.

Рейтинг Поля доблести

Помимо звёздной шкалы, в режиме действует рейтинг. В нём учитывается общее количество очков, заработанных игроком на всех пройденных этапах.

Для высокого места недостаточно просто закрыть 27 этапов. Необходимо:

  • проходить бои за минимальное количество ходов;
  • использовать героев первого и второго резервов;
  • улучшать результаты при помощи Ключей реванша;
  • не оставлять слабые результаты на ранних этапах;
  • подготавливать героев из резерва следующего цикла.

Первые 15 игроков получают дополнительные рейтинговые награды. После завершения цикла они отправляются во Входящие.

Звёздные и рейтинговые награды следует рассматривать отдельно. Для получения основной гарантированной награды важны звёзды. Для рейтинга важен максимальный суммарный счёт.

Как собирать команды

Универсальной команды на все 27 этапов не существует. На каждом уровне встречается новая пара боссов, механики которых могут усиливать друг друга. Состав нужно строить не вокруг одного самого сильного героя, а вокруг ответов на обе угрозы.

Полезный универсальный каркас команды:

  • основной дамагер с высоким уроном либо уроном от максимального здоровья цели;
  • герой поддержки с лечением, Щитом, Бонусом защиты или воскрешением;
  • клинсер для снятия штрафов либо герой с Блоком штрафов;
  • дебафер со Штрафом защиты, Слабостью или Штрафом скорости;
  • гибкий слот под механику конкретной пары боссов.

В гибкий слот могут потребоваться снятие бонусов, Штраф лечения, контроль миньонов, перенос штрафов, Бонус сопротивления либо дополнительный дамагер.

Скорость важнее грубой силы

Количество ходов напрямую влияет на очки. Медленная, но неубиваемая команда может получить три звезды, однако её результат окажется недостаточным для высокого места в рейтинге.

Сначала соберите надёжный состав, который стабильно побеждает. После этого постепенно ускоряйте его:

  1. повышайте скорость ключевых героев;
  2. добавляйте Штраф скорости на боссов;
  3. снимайте или блокируйте защитные бонусы противников;
  4. используйте урон от максимального здоровья;
  5. заменяйте универсальных героев на чемпионов из резервов;
  6. повторяйте этап Ключом реванша только при реальном шансе улучшить результат.

Практический порядок прохождения

  1. Первый бой: пройдите новый этап самым надёжным составом.
  2. Оценка результата: проверьте количество звёзд, ходов и итоговых очков.
  3. Анализ резервов: определите, кого можно заменить без потери ключевой механики команды.
  4. Улучшение: добавьте одного или нескольких героев с множителем.
  5. Реванш: повторите этап, если это даст дополнительную звезду или заметный прирост рейтинга.
  6. Подготовка: заранее развивайте открытых героев из резерва следующего цикла.

Для большинства игроков приоритетом должны быть 81 звезда и получение всех гарантированных наград. Борьба за верхние места рейтинга требует более широкой коллекции, сильной экипировки и нескольких подготовленных вариантов команды на каждую пару боссов.

Что сбрасывается после завершения цикла

После окончания 28-дневной ротации обновляются:

  • прогресс этапов;
  • собранные звёзды;
  • шкала наград;
  • положение в рейтинге;
  • первый и второй резервы героев;
  • резерв следующего цикла.

Награды за занятое место в рейтинге отправляются во Входящие. После этого начинается новый цикл, и все этапы необходимо проходить заново.

Итог

Поле доблести объединяет прохождение боссов, развитие широкой коллекции и соревнование за очки. Обычному игроку важно стабильно закрывать этапы на три звезды и собирать гарантированные награды. Для рейтинга потребуется сокращать количество ходов, использовать больше героев из резервов и регулярно улучшать результаты через реванши.

Главный принцип режима прост: сначала надёжная победа, затем три звезды и только после этого максимизация очков. Не разрушайте рабочую команду ради множителя, если она перестаёт справляться с механиками двух боссов.

Оцените локацию
0
46
Нет комментариев. Ваш будет первым!

Смотрите так же