Гроза боссов |
|
Владелец наносит на 10% больше урона боссам. |
|
Укрепление обороны |
|
Эффекты игнорирования защиты, используемые против владельца, на 12% слабее. |
|
Оплот нежити |
|
Уменьшает весь получаемый урон на 10% после каждого воскрешения владельца (максимум: 30%). |
|
Кровожадная удаль |
|
Увеличивает наносимый владельцем урон на 10% каждый раз, когда он убивает врага (максимум: 30%). |
|
Сверхнаказание |
|
Владелец наносит на 20% больше урона целям под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения или Овцы. |
|
Двойная ставка |
|
10% шанс повторить атаку, если владелец атакует цель под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения или Овцы базовым навыком. |
|
Непрерывный штурм |
|
С вероятностью 8% владелец получает еще один ход после того, как убивает врага. |
|
Изощрённая месть |
|
Владелец наносит на 50% больше урона во время контратаки. |
|
Летаргия |
|
На 7% уменьшает скорость врага под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения или Овцы, наложенных владельцем. |
|
Подстрекание |
|
При накладывании Провокации владелец игнорирует 15% сопротивления цели. |
|
Затупленные клинки |
|
Враги под действием Провокации с вероятностью 15% наносят владельцу слабый удар. |
|
Ослабление бонуса |
|
С вероятностью 15% владелец сокращает действие случайного бонуса атакующего его врага на 1 ход. |
|
Барьер смерти |
|
Уменьшает получаемый владельцем урон на 10% за каждого погибшего союзника. |
|
Дар воскрешения |
|
Заполняет шкалу хода владельца на 10% каждый раз, когда он воскрешает союзника. |
|
Снова в бой |
|
С вероятностью 5% владелец ходит еще раз, когда лечит союзника активным навыком. |
|
Застигнутый в расплох |
|
Увеличивает меткость владельца на 25 за каждого врага, который еще не совершил ход. |
|
Замедление врага |
|
Увеличивает меткость владельца на 40 при использовании эффектов сокращения шкалы хода. |
|
Терпение |
|
Если владелец вынуждено пропускает ход, получает на 30% меньше урона. |
|
Препятствование |
|
Увеличивает меткость владельца на 40 при использовании эффектов продления перезарядки. |
|
Мастер своего дела |
|
Увеличивает сопротивление владельца на 40 во время отражения эффектов продления перезарядки. |
Камни для реликвий в RAID
Камни для реликвий — это отдельная система усиления героев, которая позволяет тонко настраивать характеристики и поведение чемпионов в бою. В отличие от экипировки и талантов, камни работают как пассивные модификаторы, встроенные в реликвии, и напрямую влияют на урон, выживаемость, скорость и контроль. Каждая реликвия имеет один или несколько слотов под камни. Тип и количество слотов зависят от самой реликвии и изменить их невозможно, поэтому выбор камней всегда начинается с понимания формы гнёзд и роли героя.
Как работают камни реликвий
Камень вставляется в слот соответствующей формы и даёт фиксированный пассивный эффект. Эффект активен постоянно, не требует прокачки и суммируется с экипировкой, талантами и аурами.
Ключевые правила системы:
- камень можно вставить только в слот той же формы;
- один слот — один камень;
- эффекты одинаковых камней не складываются;
- камни можно заменить или извлечь, но это требует ресурс «Метеор».
Система камней не про «поставить самый редкий», а про точное попадание в задачу героя и режим игры.
Формы камней и их назначение
▲ Треугольные камни — урон и пробитие
Треугольные камни ориентированы на увеличение урона. Они усиливают атакующий потенциал героя за счёт пробития защитных бафов, повышения критического урона или бонусов к урону при выполнении условий. Такие камни лучше всего подходят для дамагеров, нюкеров, героев под Кланового босса и PvP-контент, где важна максимальная эффективность каждого удара. Именно треугольные камни чаще всего используют в аренных сборках для быстрого уничтожения команды противника.
◉ Круглые камни — контроль и сопротивление
Круглые камни работают с меткостью, сопротивлением и контролем. Они повышают шанс наложения штрафов, снижают влияние вражеского контроля и помогают герою сохранять стабильность в сложных боях. Эта форма особенно ценится на дебафферах, контроллерах, героях под Гидру и сложные PvE-режимы. Также круглые камни хорошо раскрываются в PvP, где борьба за контроль часто решает исход боя.
▣ Квадратные камни — защита и выживаемость
Квадратные камни отвечают за снижение входящего урона, усиление щитов и общую живучесть. Они делают героя устойчивее к мощным ударам, процентному урону и затяжным боям. Это основной выбор для танков, провокаторов, фронтлайна и героев, которые должны долго оставаться в бою. В контенте вроде Гидры или Роковой Башни квадратные камни часто оказываются важнее любого дополнительного урона.
◈ Ромбовидные камни — скорость и темп боя
Ромбовидные камни усиливают скорость, заполнение полоски хода и общую динамику боя. Они позволяют героям ходить чаще, быстрее реагировать на изменения ситуации и компенсировать дебаффы. Такие камни особенно полезны саппортам, заливщикам, ревайверам и героям, от которых зависит темп всей команды. На арене и PvE-контенте ромбовидные камни часто становятся ключевыми для стабильности ротации навыков.
???? Пятиугольные камни — инициатива и управление ходами
Пятиугольные камни работают со шкалой хода, перезарядками и бонусами при критических ситуациях. Они усиливают контроль над очередностью ходов и помогают герою сохранять активность даже под давлением. Эта форма хорошо подходит универсальным героям, саппортам, а также героям, играющим в затяжных боях, где важна частота использования навыков.
Редкость камней
Каждый камень имеет фиксированную редкость: редкую, эпическую, легендарную или мифическую. Редкость определяет силу эффекта, но не меняет его механику. Важно понимать, что один и тот же эффект не существует в разных редкостях. Если камень легендарный — значит, именно в такой форме и силе он задуман разработчиками. Мифические камни являются самыми мощными и редкими. Они ориентированы на эндгейм-контент и топовые сборки, но даже редкие и эпические камни могут быть крайне эффективны при правильном подборе.
Подбор камней под роли героев
Для атакующих героев приоритетом являются треугольные камни, усиливающие урон и пробивание. Вспомогательно могут использоваться ромбовидные камни для ускорения хода.
Танки и защитные чемпионы в первую очередь выигрывают от квадратных камней, иногда в сочетании с круглыми для сопротивления контролю.
Саппорты и контроллеры чаще всего используют ромбовидные и круглые камни, а пятиугольные помогают стабилизировать ротацию навыков.
Гибридные герои требуют индивидуального подхода и сочетания разных форм, исходя из доступных слотов реликвии и навыков персонажа.
Где применяются камни реликвий
Камни важны для любого уровня в игре и локациях:
- Клановый босс;
- Химера;
- Гидра;
- Живая арена (РТА);
- Роковая Башня;
- Мрачный лес и другие сложные PvE-режимы.
В ранней игре они дают умеренное усиление, но ближе к эндгейму становятся критически важным элементом оптимизации билдов.
Практический вывод
Камни для реликвий — это система тонкой настройки, а не грубой силы. Они не заменяют экипировку и таланты, а дополняют их, позволяя выжать максимум из конкретного героя под конкретную задачу. Правильно подобранные камни способны заметно изменить поведение героя в бою и дать преимущество там, где обычной сборки уже недостаточно.



















