Гроза великанов (Giant Slayer)

Ветка:
Атака
С вероятностью 30% наносит дополнительный урон при атаке. Размер дополнительного урона равен 7,5% максимального здоровья обычной цели или 3% максимального здоровья босса. Дополнительный урон можно нанести с каждым ударом, при этом он не считается отдельным ударом.






Гроза великанов — это один из тех талантов, мимо которых сложно пройти, если ты собираешь героя с многоударными навыками. Он расположен в шестом тире ветки Атаки и на первый взгляд может показаться нишевым. Но стоит разобраться, и становится ясно: в правильной сборке это настоящий двигатель урона, особенно в затяжных боях.
Суть проста — при каждом ударе навыка есть шанс нанести дополнительный урон от максимального здоровья цели. И если у тебя герой бьёт не один раз, а три-четыре — этот бонус может сработать на каждом из них. Именно поэтому «Гроза» считается практически обязательной для тех, у кого базовые или основные навыки состоят из нескольких ударов подряд. Например, для Холодного сердца с её четырёхударной базой — это даже не выбор, а необходимость. Или Гнут, который стабильно наносит серию ударов и при этом не теряет в скорости. Чем больше таких проков за ход — тем выше итоговый урон по боссам, особенно на Клановом.
На фоне этого «Военных дел мастер» — хоть и похожий талант, даёт бонус только один раз за навык, пусть и с большей вероятностью и урона чуть больше. Так что если у героя всего один или два удара в ротации, то да, он может быть выгоднее. Но если ударов много — «Гроза» уверенно обгоняет его по итоговому урону на длинной дистанции. А если ты выбираешь между ней и, скажем, «Крушителем шлемов» — всё зависит от контекста. На Арене или против героев с толстой бронёй шлем действительно может пригодиться, но если задача — стабильно сносить ХП боссам в PvE, лучше взять талант, завязанный на проценты.
Самое важное — не выбирать «Грозу» вслепую. Она великолепна, но только если герой умеет раскрыть её потенциал. Три и более удара в навыке, стабильная ротация, и желательно — использование в местах, где цели имеют много здоровья: Роковая башня, КБ, поздние подземелья.