Водяная стрела
Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Лечение +5%
Ур. 5 Лечение +5%
- от Атаки
Схожие скилы
[A4] Бешеная скорость [P]
Эффекты заполнения шкалы хода будут на 30% сильнее для союзников под действием Оглушения , Заморозки , Сна , Провокации , Страха , Истинного страха , Окоченения или Овцы .
Каждый раз, когда Овца , наложенная на союзника, перестаёт действовать либо снимается, лечит этого союзника на 25% его максимального здоровья и накладывает на него Бонус скорости 30% на 1 ход.
Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного. Этот навык не срабатывает для копий героя, если сам герой погибает.
[A4] Дар будущего [P]
Пассивный эффект
Увеличивает свою защиту на 5% каждый раз, когда союзник наносит критический удар (максимально: 50%).
Активный эффект
Союзник с самым высоким показателем крит. урона, кроме этого героя, получая смертельный удар, остается в живых с 1 единицей здоровья. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них.
Затем лечит этого союзника на 20% его максимального здоровья и активирует Мгновенный ход .
[A1] Скипетр смерти
Атака по врагу. С вероятностью 30% ( 50% ) сокращает перезарядку одного навыка случайного союзника на 2 хода. * Не может применить к себе.
Если в союзной команде есть Нарсес Бездыханный и какие-то из его активных навыков находятся на перезарядке, сокращает перезарядку одного из них на 2 хода.
Если в союзной команде есть Нарсес Бездыханный и ни один из его активных навыков не находится на перезарядке, сокращает перезарядку одного навыка случайного союзника на 2 хода. * Не может применить к себе.
Если перезарядка навыка полностью сброшена, также лечит этого союзника на 10% своего максимального здоровья.
Урон зависит от [АТK] = 5.6 × [ATK]
[A4] Сущность Зиногра [P]
Пассивный эффект
Увеличивает наносимый урон на 1% за каждый 1% утраченного здоровья (максимум: 50%). Увеличенный урон удваивается , если цель находится под действием Штрафа защиты .
Активный эффект
Получая смертельный удар, остается в живых с 1 единицей здоровья. Лечит себя на 50% собственного максимального здоровья, если благодаря этому навыку не умирает.
* При активном Штрафе лечения не может уклониться от смерти.