Куда в RAID уходит время: честный подсчёт месяцев
Как-то зимой я открыл статистику профиля и посмотрел на общее время в игре. Цифра оказалась заметно больше, чем я себе представлял. Играю в удовольствие, жалеть тут особо не о чем, но стало любопытно: куда конкретно легли эти часы? Ощущение было простое — аккаунт растёт медленнее, чем я в него вкладываю.
Я завёл блокнот и месяц записывал, на что уходит энергия и вечера. Картина получилась скучная, поэтому её редко показывают в гайдах. Никаких секретных механик, обычная арифметика. Из неё хорошо видно, почему у человека с полугодом игры за плечами до сих пор нет ни одного собранного состава под Дракона.
Забавно, что именно после этих подсчётов я впервые полез смотреть, почём вообще идут аккаунты в Рейд на профильных площадках. Покупать ничего не собирался, хотелось приложить свои посчитанные месяцы к чужому ценнику и проверить, сходится ли. Сошлось неприятно точно: то, что я тянул полгода вечерами, оценивается примерно в стоимость ужина на двоих.
Энергия — это и есть ваш настоящий бюджет
Всё, что вы делаете в игре, упирается в один ресурс. Энергия капает по единице примерно раз в шесть минут, то есть около 240 за сутки, если вообще не спать и вычерпывать её досуха. Реально выходит 150–180. Прогон Кампании на 12-3 в Кошмаре стоит 10 энергии, подземелья — по 12–14 за попытку.
Считаем дальше. Один вечер прокачки корма для одной легендарки шестого ранга — это примерно 40–50 прогонов кампании. Три-четыре дня чистой энергии. И это ещё без учёта того, что параллельно хочется фармить артефакты и осколки в подземельях. Отсюда и растёт то самое ощущение топтания на месте: ресурс один, а претендентов на него пять.
Осколки копятся дольше, чем обещает интуиция
Древний осколок даёт легендарного героя с шансом 0,5%. Сакральный даёт 6%. Цифры выглядят абстрактно, пока не переведёшь их в календарь. Обычный игрок без вложений собирает 8–12 древних осколков в месяц с ивентов, турниров и клановых наград. Сакральных — хорошо если два-три за квартал.
Это значит, что за год спокойной игры вы вскрываете порядка сотни древних. По теории вероятностей оттуда выпадет половина легендарки. Кому-то везёт на первой неделе, кому-то не везёт восемь месяцев подряд, и второй сценарий встречается в чатах гораздо чаще. Я знаю игроков, которые доросли до 60-го уровня, имея на руках ровно одного легендарного героя, да и того из стартового набора.
Ранги и корм: шестая звезда стоит дороже, чем кажется
Чтобы поднять героя до шести звёзд, нужно пять пятизвёздочных кормов. Каждый такой корм собирается из четырёх четырёхзвёздочных, а те, в свою очередь, из троек. Разворачивается пирамида: одна финальная шестёрка съедает больше сотни героев низкого ранга и приличную гору серебра на сами прокачки.
А потом эту шестёрку надо ещё довести до 60-го уровня. Это ещё несколько вечеров кампании. И только после этого начинается интересное — сборка артефактов под конкретную роль.
Артефакты — воронка без дна
Вот где вечера утекают совсем незаметно. Подземелье Дракона на 20-м этаже даёт шмот шестизвёздочного качества, но нужный набор с нужной главной характеристикой на нужном слоте выпадает раз в несколько десятков заходов. Дальше эту вещь надо прокачать до +16, а шанс успеха на верхних ступенях падает до неприличных значений.
Я как-то ради интереса посчитал, сколько серебра ушло на заточку одного комплекта Скорости для арены. Вышло около четырёх миллионов, причём три из них сгорели на неудачных попытках. Плюс глифы, плюс перековка. Один герой, полностью готовый к серьёзному контенту, это спокойные две-три недели вашей жизни, если играть по часу-полтора в день.
Что я бы срезал, начиная заново
Первое: перестал бы качать всех подряд. В первые месяцы я тянул к 50-му уровню каждого симпатичного эпика, и половина из них потом легла в корм. Три-четыре героя под клановый босс и один нормальный чистильщик кампании закрывают 80% задач стартового этапа.
Второе: раньше бы вошёл в живой клан. Клановые награды дают осколки, книги и энергию, а вход в приличный клан стоит ровно ничего. Полгода я сидел в мёртвом составе, где босса били трое.
Третье: не гонялся бы за каждым ивентом. Событийные награды часто требуют вложений, которые окупаются хуже, чем спокойный ежедневный фарм подземелий.
И четвёртое, самое неочевидное. Стоит честно ответить себе на вопрос, ради чего вы сидите в игре. Если ради коллекции и лора, темп вообще не важен, копайтесь в удовольствие. Если ради арены и соревновательной части — придётся считать месяцы, потому что соперники их уже посчитали.
Мой блокнот, кстати, до сих пор лежит на столе. Иногда я в него заглядываю перед тем, как начать качать очередного героя, и примерно в половине случаев закрываю игру и иду заниматься чем-то ещё. Это, пожалуй, самое полезное, что дал мне тот подсчёт.