RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Угир Змееед (Ugir the Wyrmeater)

Обновлено: 8 дней назад
Легендарный
Угир Змееед
Племена огринов
Здоровье
Элемент ДухДух
Аура МеткостьМеткость
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 22 800
Атака 771
Защита 1 288
Скорость 105
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 50 %
Сопротивление 40
Меткость 20
Штрафы:
A1 Змеиный гнев

Атака по врагу.
С вероятностью 80% (100%) крадету цели случайный бонус. Также с вероятностью 80% (100%) накладывает на врага Блок бонусов на 2 хода.

Урон зависит от [ЗДР] = 0.23 × [ЗДР]

Блок бонусов Кража бонусов

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Шанс +10%
Ур. 5 Шанс +10%

A2 Прокол земли

Атака по всем врагам.
С вероятностью 75% (100%) снимает со всех врагов бонусы.
С вероятностью 75% (100%) накладывает Слабость 25% на 2 хода.

Урон зависит от [ЗДР] = 0.25 × [ЗДР] AoE

Слабость 25% Снимает бонусы
Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Шанс +10%
Ур. 4 Шанс +15%
Ур. 5 Перезарядка -1

A3 Храбрость огрина

Накладывает на команду Бонус меткости 50% на 2 хода.

Накладывает Бонус защиты 60% на 2 хода на всех союзников, защита которых больше или равна атаке.

Если атака кого-то из союзников выше, чем их защита, накладывает на них Бонус атаки 50% на 2 хода.

Бонус атаки 50% Бонус защиты 60% Бонус меткости 50%
Перезарядка Ходов: 5

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

A4 Бич драконов [P]

Мгновенно активирует A2Прокол земли, когда оживает враг. Если враг был оживлен героем из фракции Ящеролюдов, эффект Прокола земли невозможно отразить.

После мгновенной активации Прокол земли не ставится на перезарядку. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного. Этот навык не срабатывает для копий героя, если сам герой погибает.

Перезарядка Ходов: 2

Ур. 2 Перезарядка -1

Подходящие Артефакты
Подходящие дары
Подходящие Реликвии
Живая тень
Perched Shadow
Кипучий котёл
Hoarder’s Cauldron

Концепция Угира Змеееда

Угир Змееед — легендарный герой здоровья из фракции Племена огринов, союз Пакт Гаэллана, стихия Дух. Его роль лучше всего описывается как анти-revive контрпик: он не запрещает воскрешение заранее, но жёстко наказывает сам факт оживления врага.

Когда враг оживает, пассив Угира мгновенно активирует его A2 — массовую атаку, которая снимает бонусы и накладывает Слабость. Если оживление сделал герой из фракции Ящеролюдов, эффект A2 невозможно отразить. Это узкая, но важная ниша: против revive-команд на арене Угир может развалить защитный план соперника сразу после воскрешения.

Помимо пассивки, он остаётся полезным саппортом: A1 крадёт бонус и накладывает Блок бонусов, A3 даёт команде Бонус меткости и распределяет Бонус защиты или Бонус атаки по статам союзников.

A1 — Змеиный гнев

Одиночная атака от здоровья. С высокой вероятностью крадёт случайный бонус и накладывает Блок бонусов на 2 хода.

Это точечный инструмент против ключевой цели: ревайвера, баффера, защитника с сильным бонусом. Важно разделять кражу и снятие: A1 крадёт бонус, а не считается чистым массовым снятием.

A2 — Прокол земли

Массовая атака от здоровья. Снимает бонусы со всех врагов и накладывает Слабость 25% на 2 хода.

Это главный активный навык Угира. Он полезен и при обычном ходе, и при срабатывании пассивки. После revive враг часто возвращается с защитными бонусами; A2 убирает этот слой и делает цели уязвимее для добивания.

A3 — Храбрость огрина

Командная бафф-кнопка. Все союзники получают Бонус меткости 50%. Те, у кого защита равна или выше атаки, получают Бонус защиты 60%; те, у кого атака выше защиты, получают Бонус атаки 50%.

Навык удобен в смешанных командах: танки и защитные герои получают свою защиту, дамагеры — атаку, а всей команде легче проходить штрафами.

Пассив — Бич драконов

Когда оживает враг, Угир мгновенно активирует A2. После этого A2 не уходит на перезарядку. В команде с несколькими такими героями срабатывает только один.

Главная оговорка: пассив реагирует на активное оживление, а не автоматически на все эффекты вроде Возрождения или пассивных самовоскрешений. Такие взаимодействия нужно проверять отдельно.

Приоритет характеристик

МЕТК → СКР → ЗДР% → ЗАЩ% → Сопр.

Меткость нужна для A1/A2. Скорость помогает раньше дать A3 или A2 вручную. Здоровье и защита держат его живым до момента, когда revive-триггер действительно понадобится.

Сеты артефактов

Базовые варианты — Меткость, Расторопность, Скорость. Для go-second арены и долгих боёв полезны Бессмертие, Регенерация, Живучесть, Сопротивление. Если Угир должен переживать первый удар и отвечать на revive, не стоит собирать его как хрупкого дамагера.

ПерчаткиНагрудникСапоги
Здоровье % / Защита %Здоровье % / Защита %Скорость
КольцоАмулетЗнамя
Здоровье / ЗащитаЗдоровье / ЗащитаМеткость

Реликвии и камни

Пылающая сфера — подходит против баффнутых целей: Угир атакует врагов с бонусами и работает с кражей/снятием.

Живая тень — CMS-вариант под дополнительное применение A1, когда навыки на перезарядке: больше попыток украсть бонус и наложить Блок бонусов. Это не реликвия выживания.

Кипучий котёл — хороший практический вариант, если главная задача — прохождение Слабости, Блока бонусов и снятия бонусов по высокому сопротивлению.

Из камней лучше всего смотрится Меткое устранение, потому что A2 именно снимает бонусы. Накопление силы подходит под массовые штрафы A2. Уязвимое место вторично и работает только под A1. Оживлённость не подходит: Угир не заполняет шкалу хода союзников.

Дары

Грозная сила — если используется его аренная аура меткости.

Клетка молний — PvP-вариант для защиты ключевых бонусов и Каменной кожи.

Бессердечие — командная польза против толстых целей.

Вечная мука — боссовый вариант, если Угир всё же используется в PvE-боях.

Таланты

Основная связка — Поддержка + Защита. В Поддержке нужны меткость, Снайпер, Боевые чары и при необходимости Орлиный глаз. В Защите — живучесть, потому что Угир должен дожить до момента, когда revive врага включит его пассив.

Подходящие локации

Арена / Групповая арена / Live-Арена | ★★★★

Главная ниша. Угир хорош против revive-команд и баффнутых защитных составов: после оживления может автоматически снять бонусы и наложить Слабость.

Войны фракций | ★★★★

Для Племён огринов даёт командные бонусы, снятие бонусов, Слабость и точечный Блок бонусов.

Гидра | ★★★☆☆

Массовое снятие бонусов и Слабость полезны, но пассивка редко становится ключевой. Нужна команда, которая закрывает остальные роли.

Подземелья | ★★★☆☆

Работает как живучий дебаффер/баффер, но без уникальной скорости фарма.

Роковая башня / Проклятый город | ★★★☆☆

Полезен против волн с бонусами и оживлением, средний против обычных волн.

Клановый босс для него слабый режим: Слабость полезна, но остальная уникальность почти не раскрывается.

Стоит ли качать

Да, если вам нужен ответ на revive-команды или живучий антибафф-саппорт для арены. Если такой проблемы нет, Угир может казаться обычным героем поддержки: его сильнейшая часть именно в контрпике.

Заключительный вердикт

Угир Змееед — нишевый, но опасный анти-revive герой. Он ценен не тем, что запрещает воскрешение, а тем, что сразу после него снимает защитные бонусы и ставит врагов под Слабость. Собирайте его в меткость, скорость и выживаемость.

Оцените героя
337
Нет комментариев. Ваш будет первым!