RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Обновление: версия 11.90.0

В RAID вышло обновление 11.90.0: упрощены трудные Войны фракций, в Кузнице появились гарантии для реликвий, а Разен, Большой ‘Ун и Бракус получили новые возможности. Разбираем навыки Прародителя и все изменения автобоя.

10 ноября в RAID: Shadow Legends вышло обновление 11.90.0. В трудных Войнах фракций стало проще брать третью звезду, в Кузнице появились две гарантии для реликвий, а в Отступниках — мифический Прародитель. Разен, Большой ‘Ун и Бракус получили переработанные навыки.

Коалиция обороны: 75 ходов босса и больше рубежей

Для новой Коалиции обороны Plarium меняет ход боя с Одержимым владыкой демонов и систему очков. В официальном анонсе указан лимит в 75 ходов босса и по два дополнительных рубежа на каждом уровне. Счётчик бонусных очков будет работать с начала уровня: после достижения нужного урона очки можно заработать, улучшив свой лучший результат. Для этих очков на каждом уровне установлен потолок.

Рост урона и характеристик босса начинается с 11-го хода и идёт медленнее. С 20-го хода босс игнорирует Щит, с 30-го — Неуязвимость и Блок урона, с 40-го — Блок воскрешения. На уровнях 2–5 предусмотрены новые ограничения. Полный список изменений навыков и точные ограничения Plarium обещала раскрыть отдельно.

Войны фракций: новые условия на три звезды

Трудный режим стал менее требовательным к составу команды. В перечисленных Plarium Криптах лимит этапа 7 вырос со 100 до 125 ходов, а на этапе 17 допустимы до 10 слабых ударов. В отдельных испытаниях достаточно победить 10 врагов без бонусов, разрешены до трёх лечений врагов или до пяти применений ими активных навыков. Условия зависят от Крипты и этапа.

Например, в Крипте Орд нежити врагам разрешено до пяти активных навыков на этапе 19 и до трёх лечений на этапе 20. У Племён огринов на этапе 11 вместо десяти побед над врагами с помощью Бомб нужно три. Все изменённые испытания по фракциям опубликованы отдельно.

Условия на три звезды по фракциям

В версии 11.90 изменились 124 испытания в 15 Криптах фракций трудного режима. Знак «+» означает «не менее».

Баннереты

Этап Условие До 11.90 С 11.90
2 Наложения Провокации 10+ 7+
7 Лимит ходов 100 125
9 Наложения Провокации 15+ 10+
11 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
12 Наложения Оглушения 15+ 12+
17 Слабые удары 0 До 10
20 Минимальное здоровье каждого героя 75% макс. ЗДР 50% макс. ЗДР

Высшие эльфы

Этап Условие До 11.90 С 11.90
3 Наложения Оглушения 10+ 7+
7 Лимит ходов 100 125
9 Наложения Заморозки 15+ 12+
11 Наложения Оглушения 15+ 10+
12 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
17 Слабые удары 0 До 10

Священный орден

Этап Условие До 11.90 С 11.90
2 Наложения Яда 20+ 15+
3 Наложения Оглушения 10+ 7+
7 Лимит ходов 100 125
9 Враги, добитые совместной атакой или Контратакой 3+ 1+
12 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
13 Наложения Выжигания здоровья 15+ 12+
17 Слабые удары 0 До 10
19 Враги, добитые под штрафами 3+ врага под 10 штрафами 3+ врага под 7+ штрафами
20 Минимальное здоровье каждого героя 75% макс. ЗДР 50% макс. ЗДР

Варвары

Этап Условие До 11.90 С 11.90
2 Наложения Провокации 10+ 7+
7 Лимит ходов 100 125
8 Наложения Выжигания здоровья 10+ 7+
11 Наложения Провокации 15+ 10+
16 Применения активных навыков врагами 0 До 5
17 Слабые удары 0 До 10
20 Минимальное здоровье каждого героя 75% макс. ЗДР 50% макс. ЗДР

Племена огринов

Этап Условие До 11.90 С 11.90
2 Наложения Оглушения 10+ 7+
7 Лимит ходов 100 125
8 Наложения Оглушения 15+ 10+
9 Наложения Провокации 15+ 12+
11 Враги, добитые Бомбами 10+ 3+
13 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
17 Слабые удары 0 До 10
19 Враги, добитые под штрафами 3+ врага под 10 штрафами 3+ врага под 7+ штрафами
20 Минимальное здоровье каждого героя 75% макс. ЗДР 50% макс. ЗДР

Ящеролюды

Этап Условие До 11.90 С 11.90
7 Лимит ходов 100 125
9 Наложения Оглушения 15+ 12+
12 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
17 Слабые удары 0 До 10
19 Враги, добитые под штрафами 3+ врага под 10 штрафами 3+ врага под 7+ штрафами
20 Минимальное здоровье каждого героя 75% макс. ЗДР 50% макс. ЗДР

Оборотни

Этап Условие До 11.90 С 11.90
4 Наложения Провокации 10+ 7+
7 Лимит ходов 100 125
8 Наложения Оглушения 15+ 12+
9 Наложения Провокации 15+ 10+
11 Изменения длительности бонусов и штрафов 30+ 25+
12 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
13 Враги, добитые совместной атакой или Контратакой 3+ 1+
17 Слабые удары 0 До 10
18 Добивающие удары героя под бонусами 3+ удара под 7+ бонусами 3+ удара под 5+ бонусами
19 Применения активных навыков врагами 0 До 5
20 Враги, добитые под штрафами 3+ врага под 10 штрафами 3+ врага под 7+ штрафами

Орки

Этап Условие До 11.90 С 11.90
2 Наложения Оглушения 10+ 7+
4 Изменения перезарядки навыков 10+ 7+
7 Лимит ходов 100 125
8 Наложения Провокации 15+ 12+
9 Наложения Оглушения 15+ 10+
11 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
12 Изменения длительности бонусов и штрафов 30+ 25+
17 Слабые удары 0 До 10
18 Добивающие удары героя под бонусами 3+ удара под 7+ бонусами 3+ удара под 5+ бонусами
19 Применения активных навыков врагами 0 До 5
20 Минимальное здоровье каждого героя 75% макс. ЗДР 50% макс. ЗДР

Демоны

Этап Условие До 11.90 С 11.90
4 Враги, добитые Бомбами 5+ 1+
5 Наложения Оглушения 10+ 7+
7 Лимит ходов 100 125
9 Враги, добитые Бомбами 10+ 3+
11 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
13 Наложения Оглушения 15+ 10+
16 Применения активных навыков врагами 0 До 5
17 Слабые удары 0 До 10

Орды нежити

Этап Условие До 11.90 С 11.90
7 Лимит ходов 100 125
9 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
11 Наложения Оглушения 15+ 12+
16 Враги, добитые совместной атакой или Контратакой 3+ 1+
17 Слабые удары 0 До 10
19 Применения активных навыков врагами 0 До 5
20 Лечения врагов 0 До 3

Тёмные эльфы

Этап Условие До 11.90 С 11.90
2 Наложения Заморозки 10+ 7+
4 Наложения Сна 10+ 7+
7 Лимит ходов 100 125
8 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
9 Наложения Заморозки 15+ 10+
11 Наложения Провокации 15+ 12+
12 Изменения перезарядки навыков 15+ 12+
17 Слабые удары 0 До 10
18 Добивающие удары героя под Густой пеленой 10+ 5+
19 Враги, добитые под штрафами 3+ врага под 10 штрафами 3+ врага под 7 штрафами
20 Лечения врагов 0 До 3

Отступники

Этап Условие До 11.90 С 11.90
3 Наложения Провокации 10+ 7+
7 Лимит ходов 100 125
8 Наложения Провокации 15+ 10+
9 Изменения перезарядки навыков 15+ 12+
11 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
12 Наложения Оглушения 15+ 12+
16 Враги, добитые под Страхом или Истинным страхом 10+ 7+
17 Слабые удары 0 До 10
18 Враги, добитые под штрафами 3+ врага под 10 штрафами 3+ врага под 7+ штрафами

Дворфы

Этап Условие До 11.90 С 11.90
2 Наложения Оглушения 10+ 7+
7 Лимит ходов 100 125
8 Наложения Выжигания здоровья 15+ 12+
9 Наложения Оглушения 15+ 10+
12 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
13 Изменения перезарядки навыков 15+ 12+
16 Враги, добитые совместной атакой или Контратакой 3+ 1+
17 Слабые удары 0 До 10
19 Добивающие удары героя под бонусами 3+ удара под 7+ бонусами 3+ удара под 5+ бонусами
20 Минимальное здоровье каждого героя 75% макс. ЗДР 50% макс. ЗДР

Воины сумрака

Этап Условие До 11.90 С 11.90
4 Изменения перезарядки навыков 10+ 7+
5 Удары по врагам под Паразитом 40+ 25+
7 Лимит ходов 100 125
11 Удары по врагам под Паразитом 60+ 40+
12 Изменения перезарядки навыков 15+ 10+
13 Победы над врагами без бонусов Все враги 10+
16 Добивающие удары героя под Густой пеленой 10+ 5+
17 Слабые удары 0 До 10
19 Враги, добитые под штрафами 3+ врага под 10 штрафами 3+ врага под 7+ штрафами
20 Применения активных навыков врагами 0 До 5

Духи леса

Этап Условие До 11.90 С 11.90
7 Лимит ходов 100 125
17 Слабые удары 0 До 10
20 Минимальное здоровье каждого героя 75% макс. ЗДР 50% макс. ЗДР

Публикация Plarium от 6 ноября 2026 года .

Призыв желаемых Душ: 10–13 ноября

Первое событие идёт с 17:00 мск 10 ноября до 17:00 мск 13 ноября (14:00 UTC). Добавьте нужных героев в список «Желаемых» на Алтаре душ до открытия камней. Во время события обычный множитель списка заменяется на повышенный — в анонсе Plarium указан ×15. Он действует на все типы Камней души и доступные в списке редкости. На получение конкретных Душ в отдельном событии «Призыв избранных Душ» этот множитель не влияет.

Две гарантии при создании реликвий

Система компенсации неудач действует только при создании реликвий из мифических материалов. Если подмешать материалы других редкостей, такая попытка не засчитывается.

  • Гарантия редкости: после 1 700 потраченных мифических материалов без мифической реликвии следующая подходящая попытка гарантирует мифическую реликвию и сбрасывает счётчик.
  • Гарантия типа: после 700 мифических материалов конкретного типа без реликвии этого типа следующая подходящая попытка с этими материалами гарантирует нужный тип и сбрасывает его счётчик. Мифическая редкость определяется отдельным правилом.

Арена, Индекс, Осада и Таверна

  • Во всех режимах Арены теперь можно сражаться, пока идут фоновые мультибои.
  • В Индексе появился фильтр, в том числе внутри фракций. Героя можно искать по имени, редкости, стихии, роли, ауре и эффектам.
  • При выборе команды отмечаются герои, у которых пустуют слоты снаряжения. В «Командах недели» теперь видны реликвии, Дары и уровень усиления героев.
  • На вкладке со всеми бонусами и штрафами в бою появился поиск.
  • Кнопка «Перейти» в продвинутых заданиях открывает выбор этапа и прокручивает его до последнего доступного уровня вместо подготовки к бою на 15-м.
  • При мгновенном повышении ранга в Таверне герои максимального уровня по умолчанию скрыты из списка жертв. Их можно включить отдельным флажком.
  • Главы кланов и заместители могут напоминать участникам о неиспользованных свитках раз в 24 часа во время фаз атаки или защиты Осады. Игрок видит одно уведомление, даже если напоминаний было несколько.
  • С 24 ноября, перед началом боевой фазы Осады: боевой свиток будет расходоваться независимо от исхода, в том числе при обрыве связи и если соклановец зачистил ячейку защиты, пока вы сражались. Перед боем появится предупреждение.

Прародитель — новый мифический герой Отступников

Прародитель (The Primogenitor) — герой стихии Магии с основной формой Здоровья и альтернативной формой Защиты. Его аура повышает ЗЩТ союзных мифических героев на 40% во всех боях.

В форме Здоровья он раздаёт собственные штрафы по врагам, замедляет противников и даёт команде Бонус сопротивления и две Регенерации. «Идеальное оружие» меняет его здоровье со здоровьем цели, а при выборе босса полностью лечит Прародителя. Союзники получают Каменную кожу на ход; сам герой её от навыка не получает. Пассивка раздаёт всем врагам 25% полученного им урона, игнорируя защиту.

В форме Защиты «Сокрушитель гор» сильнее пробивает цель, если её защита не выше защиты Прародителя: игнорирует 50% защиты, Неуязвимость и Каменную кожу. Если цель погибает, герой блокирует её воскрешение и крадёт бонусы у всех врагов. «Синтетическая энергия» даёт команде Бонус защиты, сокращает защиту цели и приносит дополнительный ход за убийство. Пассивка наносит остальным врагам 25% урона, нанесённого первоначальной цели. Урон пассивок обеих форм не считается ударом и не вызывает контратаку.

Ребаланс героев

Большой ‘Ун

A1 — Рассечение

После одиночной атаки бил всех врагов, только если первый удар был критическим.

Массовый удар следует всегда и накладывает Штраф меткости 50% на 1 ход. Оба удара игнорируют 15% защиты. Множитель урона повышен.

A2 — Резкий рывок

Массовая атака с шансом 30% оглушить на ход и 50% наложить Штраф меткости 50% на 2 хода.

Шанс Оглушения и нового Штрафа защиты 60% составляет по 75% (100% с книгами); длительность — 1 и 2 хода соответственно. Множитель урона повышен, бонусы книг обновлены.

A3 — Жидкая магма

Улучшенная версия дважды атаковала всех, сокращала шкалу хода на 25% и с шансом 30% накладывала Штраф скорости 30% на 2 хода. Базовая перезарядка — 7 ходов.

Улучшенная версия игнорирует Щит и накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода без броска на шанс. Сокращение шкалы на 25% сохранено. Базовая перезарядка обеих версий — 6 ходов (4 с книгами); множитель урона повышен.

A4 — Дикий топот (пасс.)

Пассивного навыка не было.

Герой и союзники наносят на 10% больше урона массовыми атаками; копии не суммируют усиление. Когда враг заполняет собственную шкалу хода навыком, герой применяет «Жидкую магму». В карточке указаны перезарядка 3 хода и ограничение «раз за ход».

Что меняется для игрока

Огрину проще контролировать волны. Пассивка также даёт ответ на вражеский разгон, а постоянный массовый удар на A1 пригодится там, где нужно регулярно атаковать всю группу.

Бракус

A1 — Кровь невинных

Лечение составляло 15% нанесённого урона.

Лечение выросло до 30%; появился шанс 25% повторить атаку. Множитель урона повышен.

A2 — Полуночное буйство

Шесть ударов со Слабостью на первом и лечением 25% или 50% по цели под Страхом или Истинным страхом.

Слабость 25% на 3 хода по-прежнему срабатывает с шансом 75% (100% с книгами). Каждый удар игнорирует 10% защиты, а по цели под одним из двух видов Страха — 20%. Если навык убивает цель, остальные враги получают Истинный страх на 2 хода, который нельзя отразить или заблокировать. Множитель урона повышен.

A3 — Охотничий вой

Три удара по одной цели, Истинный страх на цели и условный Страх на двух случайных врагах.

После Бонуса атаки 50% на 3 хода бьёт всех врагов и с шансом 75% (100% с книгами) накладывает Истинный страх на ход. По цели под Страхом или Истинным страхом бьёт ещё раз. Оба удара игнорируют Неуязвимость. КД: 5 → 4 (3 с книгами); множитель урона повышен.

A4 — Режим зверя (пасс.)

Урон рос на 40% при здоровье ниже 40%. При гибели герой оживал с 20% здоровья и сразу ходил.

Бракус невосприимчив к Страху и Истинному страху. При здоровье 50% или ниже наносит на 50% больше урона. После самовоскрешения «Полуночное буйство» сразу готово к применению; дополнительный ход сохранён.

Что меняется для игрока

Бракус теперь может открыть бой массовой атакой, а после самовоскрешения — сразу ударить приоритетную цель шесть раз. Усиление A2 против целей под Страхом особенно важно там, где этот штраф можно наложить.

Разен

A1 — Костяной меч

Три удара со снятием случайного бонуса с базовым шансом 20%.

У каждого удара теперь 25% шанс снять бонус (50% с книгами) и сокращение шкалы хода на 5%. Босс не может отразить эти эффекты, но его иммунитеты по-прежнему учитываются.

A2 — Режущий удар

Улучшенный навык накладывал Штраф защиты 60% и Слабость 25% на одну цель на 2 хода с шансом 75%.

Случайный союзник присоединяется базовым навыком. Если первоначальная цель погибает, оба штрафа накладываются на всех врагов на 2 хода. Босс не может отразить эти штрафы. На основной цели шанс повышается до 100% с книгами.

A3 — Погром

Массовый удар, сокращение шкал хода на 100%, базовая перезарядка 7 ходов.

Добавлен массовый Штраф скорости 30% на 2 хода. Босс не может отразить эффекты навыка. Базовая перезарядка — 5 ходов (4 с книгами); множитель урона повышен.

A4 — Грубая чешуя (пасс.)

Пассивного навыка не было.

Союзники получают на 15% меньше урона от боссов.

Что меняется для игрока

Разен одновременно защищает команду и помогает ей наносить урон по боссу. Его новая аура даёт союзникам 60 меткости во всех боях. В постоянном слиянии заменили 12 из 16 редких героев. Все 16 редких героев доступны в кампании. Состав до и после патча и главы кампании .

Что изменилось в автобою

Plarium изменила логику автобоя для 21 героя. Появились новые правила выбора цели. Например, Фолин Рыжебород направляет «Возвращение в бездну» на проглотившую союзника голову Гидры, а Тит Черноперый не выбирает Голову Гниения под Волей змеи для «Закаленного войной». Локи Плут направляет «Шустрого обманщика» на самого босса с иммунитетом к сокращению шкалы хода, а не на его помощников.

Общие правила для всех героев: выше приоритет целей под Заражением; навыки распространения штрафов выбирают врага с наибольшим числом штрафов.

Боссы и отдельные локации

  • Бои с боссами. Раманту ставит «Ярость мутанта» выше других навыков, когда у босса нет бонусов, и «Кровавые крылья», когда бонусы есть. Колдор Капельмейстер без Регенерации отдаёт приоритет «Хору войны» на союзнике. Подрик Кряжистый направляет «Споры фатума» на босса. Хи-Мен выбирает «Сила у меня!», если «Светящийся меч» перезаряжается.
  • Боссы, Гидра и Химера. Тарас Лютый предпочитает «Протекцию героя», пока недоступно «Непомерное давление»; Каламитус — «Орду бед», пока недоступен «Некроклизм».
  • Владыка демонов, Гидра и Химера. Сун Вуконг ставит «Волшебный посох» на первое место, если «Особое внимание» перезаряжается.
  • Владыка демонов. Локи Плут использует «Гамбит плута» на союзнике, если на враге уже есть Блок бонусов.
  • Плато Ледяного голема и этапы Проклятого города с этим боссом. Хищник направляет «Легкое копье», а Аратея Смертоцвет — «Туман разума» на живых помощников босса.
  • Проклятый город и Мрачный лес. Тоширо Обагренный больше не ставит Метаморфизм в приоритет только потому, что остальные активные навыки перезаряжаются.

Во всех локациях

  • Фина Меч Аравии применяет «Только вперед» к союзнику с самой долгой перезарядкой активного навыка. Если все навыки готовы, выбирает союзника с самым низким здоровьем. Если у всех полное здоровье, навыки готовы и Фина в первом слоте, цель — второй слот. Себя и союзников под Блоком бонусов она не выбирает.
  • Если все враги под Блоком урона или Неуязвимостью, Наиз Тенекрад отдаёт приоритет «Смертельному пронзанию», Алиса Чудесатая — «Вострому мечу».
  • Если хотя бы один враг под Блоком урона, Галеус Гребенчатый предпочитает «Пытку звуком».
  • Акот Опалённый и Кроз Крушитель предпочитают готовые «Пироклазм» и «Лучший сапер» соответственно.
  • Гекатон Буревестник отдаёт приоритет «Небесному благу» на себе, если навык готов и на герое нет Блока бонусов.

22 исправления релиза

Бои и навыки

  1. Дуэлянт на Поле доблести и его Пелена правильно отображаются после воскрешения «Призрачным рождением» Герцогини Лилиту.
  2. Пассивное «Оплетание» Эмика Храброго может продлить перезарядку случайного навыка врага, когда тот контратакует.
  3. Уровни 3, 4 и 5 «Пронзающего выстрела» Скаута теперь дают по +5% урона.
  4. Магмовый щит от «Вечно горящего» Овайна Кострового отображается на союзнике после окончания обычного Щита.
  5. Фригий Сокровищник больше не игнорирует Неуязвимость из-за того, что отражённый урон «Зимнего пламени» Овайна Кострового снял слой Позолоты.
  6. Первый удар «Громового крика» Галеуса Гребенчатого теперь может добить цель, если урона хватает.
  7. Камень «Непрерывный штурм» больше не даёт цепочку лишних ходов с навыками вроде «Смертельных судорог» Крутраксы.
  8. «Вырубка леса» Железного Дровосека продлевает Игнорирование защиты на героях Оз и на остальных союзниках.
  9. Роксам больше не повторяет массовую атаку после одиночной атаки и наложения на себя Густой пелены в сценарии с «Мерцанием».
  10. Печать смерти Арна Белоснежного блокирует воскрешение Тектеона Вулканного, если он погиб сразу после наложения другого штрафа.
  11. Улучшенные мифические герои сохраняют полную шкалу здоровья при смене формы, если она была полной до превращения.

Интерфейс и режимы

  1. Исправлены ошибка получения наград за время в игре и повторное уведомление в сессиях, которые продолжались несколько дней.
  2. Исправлена ошибка дополнительной легендарки, когда она попадает в коллекцию из-за нехватки места в резервном хранилище.
  3. Суперрейд становится доступен, если энергия восстановилась до нужного уровня прямо в окне подготовки.
  4. Дубликаты героев, полученные из почты, больше не увеличивают число открытых героев в Индексе.
  5. Красная точка снаряжения не остаётся, если новых предметов уже нет после автоматической экипировки.
  6. При примерке или надевании атрибута из свёрнутого набора раздел не раскрывается сам, а выбор сохраняется.
  7. Линии между наградами Пути героя не смещаются при изменении размера окна.
  8. При переключении групп Цитадели проигранные бои первой группы не попадают в журнал второй.
  9. В таблице лидеров Поля доблести после окончания ротации больше не подставляется 0 ходов.
  10. В выборе защиты Осады на Plarium Play снова три ряда героев.
  11. Удаление команды из ячейки при новой подготовке не убирает её из отчётов предыдущей Осады.

Источники: новости и Индекс русскоязычного клиента RAID, полный патчноут Plarium и изменения испытаний Войн фракций .

Герои в новости
17:00
25
Нет комментариев. Ваш будет первым!