Ребаланс сета Изменчивость
Какие проблемы видят разработчики
Первый намёк прозвучал ещё в стартовом эпизоде подкаста Teri, где геймдизайнер Владислав говорил о грядущих правках комплекта. Теперь формулировки конкретные. Разработчики называют две ключевые проблемы:
- У сета нет механик контрплея и игнорирования. Для сравнения: у Каменной кожи контрмеры вводились постепенно годами — бомбы, выжигание здоровья, отдельные герои с прямым игнором сета. У Изменчивости не появилось ничего подобного.
- Повторное наложение стаков в начале хода. Полный 9-комплект возвращает владельцу 1 слой Надёжной защиты в начале его хода, если слоёв не осталось. На быстрых героях это превращается в бесконечную регенерацию защиты: медленный герой без мультиударов не может продавить такую цель в принципе — она становится практически неубиваемой.
Сегодня слои снимаются только уроном — подойдёт любой удар, даже на 0 урона, — либо обходятся продлением перезарядки (Юмеко, Фабиан, реликвия Хронокуб). Отдельно работает арена-сет Отражение: его бонусный урон от Меткости по врагам с Блоком штрафов тоже сбивает стаки. Это, пожалуй, лучший ответ Изменчивости на текущий момент.
Что именно изменится
После ребаланса Провокация будет накладываться на цель в обход стаков Надёжной защиты. Плюс второй, куда более важный пункт: пока штраф висит на герое, он не восстанавливает слои в начале своего хода. По механике это работает как Блок бонусов — сет просто перестаёт регенерировать защиту, пока цель под контролем.
Заявленная цель — вернуть в мету героев провокации, многих из которых давно отправили на склад. После выхода изменений Plarium обещает собрать статистику и отзывы игроков, чтобы решить, нужны ли дополнительные правки.
Почему ключ - связка «Провокация + контратака»
Одной Провокации мало: она блокирует восстановление стаков, но не убирает уже висящие слои. Их всё равно придётся снимать ударами. Поэтому максимум выгоды получат герои, которые накладывают Провокацию и одновременно имеют Контратаку или мультиудары.
Схема простая: спровоцированный враг обязан бить только провокатора и только с A1 — и каждый такой удар ловит контратаку, а каждая контратака снимает по слою Надёжной защиты. Цель не может ни восстановить защиту, ни выйти из-под контроля.
Кто выигрывает больше всех
- Гекатон Буревестник — главный бенефициар. Провокация у него на автоатаке, а не на отдельном навыке, плюс массовые удары и защитная позиция. Схема «контрит — бьёт — контрит» превращает сет Леса у противника в бесполезный.
- Алаз Солнценосный — Провокация на 2 хода без всяких условий, двойной удар с автоатаки и дополнительный удар при наличии Щита. Быстро сбивает стаки и надолго запирает цель.
- Гарол Кровожадная — хорошая массовая Провокация плюс 100% Контратака на себя. Героиня и без того после ребаланса вернулась в мету высокого рейтинга Live-Арены, теперь станет ещё сильнее.
- Галеус Гребенчатый — в базовой форме связка Провокации и Контратаки работает по этому сценарию идеально.
- Берд Широкоплечий — массовая Провокация с Узами боли и контратакой, при этом живучий и подвижный. Одна из самых удачных карт под новую механику.
- Ашнар Драконодухий — раньше был ответом на Каменную кожу через выжигание и Хронокуб, теперь научится работать и против Изменчивости: сильная массовая атака с бафами плюс Провокация.
Кому это не поможет
Провокация сама по себе не делает героя пригодным для арены. Игнатиус так и останется PvE-героем: нет 100% шанса Провокации, нет защитных механик и подвижности. То же касается медленных провокаторов без урона — они смогут разве что задержать цель под Лесом на пару ходов.
Отдельная история — Анаксия Перерожденная. Многие ждут, что ребаланс сета выведет её в имбы, но одна Провокация этого не сделает: у героини нет подвижности, нет защитных элементов, средний урон, а вторая форма заметно слабее первой. Ей нужен ребаланс самой героини, а не сета.
Не изменится расклад и для быстрых бойцов вроде Мари Кровавницы: подвижность, допходы и живучесть позволяют им выйти из-под одной Провокации и продолжить работать. Экипировку под этот ребаланс им менять не придётся.
Хватит ли этого для баланса?
Сравнение с Каменной кожей напрашивается само и оно не в пользу нынешнего решения. Когда резали Каменную кожу, в игру завели механики, которые сет буквально уничтожали: бомбы с игнором, выжигатели. Тот ребаланс поднял целые классы героев.
Здесь же контроль получается процентов на пять. Провокация не отключает сет и не обнуляет слои — цель всё равно нужно добивать ударами. Похоже, разработчики намеренно действуют хирургически и осторожно, оставляя место для второго шага.
Что могло бы усилить эффект: частичное или полное игнорирование Надёжной защиты для DoT-эффектов. Если бы Яд от того же Кальвалакса проходил по цели под Лесом хотя бы на 30–50%, это вывело бы вверх целый пласт ядовитых героев и вернуло бы в мету Нелл Чернодушную.
Промежуточный вывод такой: ребаланс сделает сильнее тех, кто и так неплохо играл на арене — Гекатона, Гарол, Галеуса. Герои со склада получат нишевую роль «задержать цель под Лесом», но в мету не вернутся. Полноценным противовесом сету Изменчивости это пока не выглядит.
