RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Ребаланс сета Изменчивость

Ребаланс сета Изменчивость
Plarium готовит ребаланс сета Изменчивость - того самого «сета Леса», который за полгода стал главным PvP-комплектом игры. Подробности уже разошлись через партнёрскую программу: трогать будут не характеристики сета, а его ключевой бонус Надёжная защита. Ему добавляют первую в истории уязвимость - штраф Провокация. Поехали ...

Какие проблемы видят разработчики

Первый намёк прозвучал ещё в стартовом эпизоде подкаста Teri, где геймдизайнер Владислав говорил о грядущих правках комплекта. Теперь формулировки конкретные. Разработчики называют две ключевые проблемы:

  • У сета нет механик контрплея и игнорирования. Для сравнения: у Каменной кожи контрмеры вводились постепенно годами — бомбы, выжигание здоровья, отдельные герои с прямым игнором сета. У Изменчивости не появилось ничего подобного.
  • Повторное наложение стаков в начале хода. Полный 9-комплект возвращает владельцу 1 слой Надёжной защиты в начале его хода, если слоёв не осталось. На быстрых героях это превращается в бесконечную регенерацию защиты: медленный герой без мультиударов не может продавить такую цель в принципе — она становится практически неубиваемой.

Сегодня слои снимаются только уроном — подойдёт любой удар, даже на 0 урона, — либо обходятся продлением перезарядки (Юмеко, Фабиан, реликвия Хронокуб). Отдельно работает арена-сет Отражение: его бонусный урон от Меткости по врагам с Блоком штрафов тоже сбивает стаки. Это, пожалуй, лучший ответ Изменчивости на текущий момент.

Что именно изменится

После ребаланса Провокация будет накладываться на цель в обход стаков Надёжной защиты. Плюс второй, куда более важный пункт: пока штраф висит на герое, он не восстанавливает слои в начале своего хода. По механике это работает как Блок бонусов — сет просто перестаёт регенерировать защиту, пока цель под контролем.

Заявленная цель — вернуть в мету героев провокации, многих из которых давно отправили на склад. После выхода изменений Plarium обещает собрать статистику и отзывы игроков, чтобы решить, нужны ли дополнительные правки.

Почему ключ - связка «Провокация + контратака»

Одной Провокации мало: она блокирует восстановление стаков, но не убирает уже висящие слои. Их всё равно придётся снимать ударами. Поэтому максимум выгоды получат герои, которые накладывают Провокацию и одновременно имеют Контратаку или мультиудары.

Схема простая: спровоцированный враг обязан бить только провокатора и только с A1 — и каждый такой удар ловит контратаку, а каждая контратака снимает по слою Надёжной защиты. Цель не может ни восстановить защиту, ни выйти из-под контроля.

Кто выигрывает больше всех

  • Гекатон Буревестник — главный бенефициар. Провокация у него на автоатаке, а не на отдельном навыке, плюс массовые удары и защитная позиция. Схема «контрит — бьёт — контрит» превращает сет Леса у противника в бесполезный.
  • Алаз Солнценосный — Провокация на 2 хода без всяких условий, двойной удар с автоатаки и дополнительный удар при наличии Щита. Быстро сбивает стаки и надолго запирает цель.
  • Гарол Кровожадная — хорошая массовая Провокация плюс 100% Контратака на себя. Героиня и без того после ребаланса вернулась в мету высокого рейтинга Live-Арены, теперь станет ещё сильнее.
  • Галеус Гребенчатый — в базовой форме связка Провокации и Контратаки работает по этому сценарию идеально.
  • Берд Широкоплечий — массовая Провокация с Узами боли и контратакой, при этом живучий и подвижный. Одна из самых удачных карт под новую механику.
  • Ашнар Драконодухий — раньше был ответом на Каменную кожу через выжигание и Хронокуб, теперь научится работать и против Изменчивости: сильная массовая атака с бафами плюс Провокация.

Кому это не поможет

Провокация сама по себе не делает героя пригодным для арены. Игнатиус так и останется PvE-героем: нет 100% шанса Провокации, нет защитных механик и подвижности. То же касается медленных провокаторов без урона — они смогут разве что задержать цель под Лесом на пару ходов.

Отдельная история — Анаксия Перерожденная. Многие ждут, что ребаланс сета выведет её в имбы, но одна Провокация этого не сделает: у героини нет подвижности, нет защитных элементов, средний урон, а вторая форма заметно слабее первой. Ей нужен ребаланс самой героини, а не сета.

Не изменится расклад и для быстрых бойцов вроде Мари Кровавницы: подвижность, допходы и живучесть позволяют им выйти из-под одной Провокации и продолжить работать. Экипировку под этот ребаланс им менять не придётся.

Хватит ли этого для баланса?

Сравнение с Каменной кожей напрашивается само и оно не в пользу нынешнего решения. Когда резали Каменную кожу, в игру завели механики, которые сет буквально уничтожали: бомбы с игнором, выжигатели. Тот ребаланс поднял целые классы героев.

Здесь же контроль получается процентов на пять. Провокация не отключает сет и не обнуляет слои — цель всё равно нужно добивать ударами. Похоже, разработчики намеренно действуют хирургически и осторожно, оставляя место для второго шага.

Что могло бы усилить эффект: частичное или полное игнорирование Надёжной защиты для DoT-эффектов. Если бы Яд от того же Кальвалакса проходил по цели под Лесом хотя бы на 30–50%, это вывело бы вверх целый пласт ядовитых героев и вернуло бы в мету Нелл Чернодушную.

Промежуточный вывод такой: ребаланс сделает сильнее тех, кто и так неплохо играл на арене — Гекатона, Гарол, Галеуса. Герои со склада получат нишевую роль «задержать цель под Лесом», но в мету не вернутся. Полноценным противовесом сету Изменчивости это пока не выглядит.

Герои в новости
17:55
11
Нет комментариев. Ваш будет первым!