RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Антигона Губительница (Antigone Man-slayer)

Обновлено: Меньше минуты
Эпический
Аргониты
Здоровье
Элемент Тьма Тьма
Аура Здоровье Здоровье
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 20 805
Атака 804
Защита 1 112
Скорость 98
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 50 %
Сопротивление 30
Меткость 15
Бафы:
Штрафы:
A1 Материнский инстинкт

Атака по врагу.

Лечится на 10% своего максимального здоровья. Лечит остальных союзников на 5% своего максимального здоровья.

Урон зависит от [ЗДР] = 0.24 × [ЗДР]

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Урон +5%

A2 Страж острова

Атака по всем врагам.

С вероятностью 75% (100%) накладывает Слабость 25% на 2 хода.

Также накладывает на команду Щит силой 20% своего максимального здоровья на 2 хода.

Урон зависит от [ЗДР] = 0.25 × [ЗДР] AoE

Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Шанс штрафа: +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +15%
Ур. 6 Перезарядка -1

A3 Сбрось бремя

Атака по врагу. Перед атакой переносит все Яды и Выжигания здоровья, а также один случайный штраф со всех союзников на себя . Не переносит Оглушение, Сон, Страх, Истинный страх, Провокацию, Заморозку, Окоченение и Овцу .

Переносит все штрафы с себя на цель .

Урон зависит от [ЗДР] = 0.35 × [ЗДР]

Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Перезарядка -1

A4 Общие муки

С вероятностью 25% отражает все штрафы Яда и Выжигания здоровья обратно в атакующего врага. Если находится под действием Щита , эта вероятность увеличивается до 50%.

Увеличивает здоровье союзников в Подземельях на 33%.
Подходящие Реликвии

Концепция Антигоны Губительницы

Антигона Губительница — эпическая героиня Здоровья из фракции Аргонитов, стихия Тьма. Это защитный саппорт для Подземелий: она лечит команду базовой атакой, накладывает массовую Слабость и Щит, а опасные Яды и Выжигания здоровья способна собрать с союзников и вернуть одному врагу.

Её сила не в большом прямом уроне и не в полном очищении команды. Антигона особенно полезна там, где противники регулярно накладывают Яды или Выжигание здоровья: на Драконе, Одержимом Драконе и Чёрной вдове. Аура увеличивает ЗДР союзников в Подземельях на 33%, поэтому хорошо дополняет её безопасный стиль игры.

A1 — Материнский инстинкт

Антигона атакует одного врага, лечится на 10% своего максимального ЗДР и лечит остальных союзников на 5% своего максимального ЗДР. Урон тоже зависит от ЗДР, поэтому рост здоровья одновременно усиливает атаку, самолечение и поддержку команды.

Это не аварийная кнопка, а постоянный источник восстановления между применениями A2 и A3. Чем выше скорость Антигоны и чем чаще она получает дополнительные базовые атаки, тем стабильнее команда переживает длинный бой. Книги A1 увеличивают только урон, поэтому для чистого саппорта они менее важны, чем прокачка A2/A3.

A2 — Страж острова

Антигона атакует всех врагов, с вероятностью 75% накладывает Слабость 25% на 2 хода и даёт всей команде Щит силой 20% своего максимального ЗДР на 2 хода. После книг шанс Слабости становится 100%, а перезарядка сокращается с четырёх до трёх ходов.

A2 лучше применять перед опасной атакой врагов или перед основным уроном команды: Щит помогает пережить ответ, а Слабость усиливает последующие удары союзников. Для штрафа нужна Меткость. Важно, что это обычный Щит, а не Щит союзников; бонус на самой Антигоне дополнительно повышает шанс пассивного отражения Яда и Выжигания с 25% до 50%.

A3 — Сбрось бремя

Перед одиночной атакой Антигона переносит на себя все Яды и Выжигания здоровья, а также один случайный штраф со всех союзников. Оглушение, Сон, Страх, Истинный страх, Провокацию, Заморозку, Окоченение и Овцу навык не переносит. Затем Антигона отправляет все находящиеся на ней штрафы выбранной цели. После книг КД сокращается с четырёх до трёх ходов.

Это главный специализированный навык против Дракона, Чёрной вдовы и ядовитых волн. Его нужно сохранять до момента, когда на команде уже появились опасные эффекты, но союзники ещё способны пережить ход. Это не полный клинс: исключённый контроль останется, а формулировка про один случайный штраф не обещает снятия всего остального пакета.

Также нельзя считать перенос собственным созданием Ядов или Выжигания для любых предметов без отдельного теста. Против цели с иммунитетом, Блоком штрафов или высоким сопротивлением итог может оказаться слабее ожидаемого, поэтому Антигоне нужна Меткость и разумный выбор цели.

A4 — Общие муки (пасс.)

Когда атакующий пытается наложить на Антигону Яд или Выжигание здоровья, она с вероятностью 25% отражает эти штрафы обратно. Под действием Щита шанс повышается до 50%, поэтому A2 создаёт прямую внутреннюю связку с пассивкой.

Пассивка хороша именно как дополнительная защита от профильных эффектов, но не даёт иммунитет и не работает против остальных штрафов. Щит можно снять или разбить, а 50% всё ещё не гарантируют отражение. Перенесённые или отражённые эффекты не следует автоматически считать собственным наложением Антигоны для реликвий, камней и Даров.

Приоритет характеристик

Главный порядок: СКР → ЗДР% → МЕТК → СОПР → ЗЩТ. Скорость чаще возвращает A2/A3 и лечение A1; максимальное ЗДР усиливает всё полезное в её наборе; Меткость нужна для Слабости и переноса штрафов в сопротивляющуюся цель. Критический шанс и критический урон набираются только после обязательных параметров.

Перчатки Доспех Сапоги
ЗДР% ЗДР% / МЕТК / СОПР СКР
Перстень Амулет Знамя
ЗДР ЗДР МЕТК / СОПР

Сеты артефактов

На поздней игре лучшие направления — Прицельность для скорости и Меткости, Сверхскорость для частых ходов и защитных параметров, Изменчивость для живучести под давлением. Выбор зависит от того, должна ли Антигона прежде всего проводить штрафы, быстро циклить навыки или переживать фокус после принятия дебаффов.

Доступная сборка — Импульсивность вместе со Скоростью, Расторопностью или Меткостью. Обе главные кнопки после книг имеют КД 3, поэтому случайное сокращение перезарядки действительно полезно. Для долгого PvE подходят Регенерация и Бессмертие. Месть допустима как нишевый вариант: каждая контратака A1 лечит команду, но без стабильного входящего фокуса темповые сеты надёжнее.

Оглушение не является базовой рекомендацией: массовая атака всего одна и возвращается раз в три хода. Не стоит выбирать и комплекты, требующие собственного наложения большого числа штрафов, только потому, что A3 переносит уже существующие Яды и Выжигания.

Дары

Чудесное исцеление — самый понятный универсальный выбор: A1 постоянно лечит Антигону и союзников, а дар может восстанавливать часть сокращённого максимального ЗДР. Властная сила полезна, когда Антигона стоит лидером в Подземельях и усиливает ауру ЗДР 33%.

Инстинкт выживания интересен как кандидат под A3, поскольку реагирует на перенос штрафа на владельца, но именно взаимодействие с переносом, который Антигона инициирует сама, лучше подтвердить игровым тестом. Экстренное лечение подходит под собственный Щит A2, а Бессердечие — для длинного боя с боссом, если в команде нет более подходящего носителя.

Питание не подходит: Антигона не накладывает Регенерацию. Щедрость природы также не усиливает её Слабость 25%, поскольку у этого штрафа нет более сильной версии.

Реликвии и камни

Книга Некротоса — лучший прямой вариант: A1 активным навыком лечит союзников, и реликвия усиливает эту постоянную функцию. Для круглой лунки подходят Непреклонность в долгом PvE или Неугомонность против контроля.

Священный эфес также срабатывает от лечения союзника A1 и может дать Запал, усиливая защиту и урон команды. В ромбы подходят Наращивание энергии и Снова в бой, в круги — Непреклонность и Неугомонность. Не нужно обещать отдельную проверку реликвии на каждого вылеченного союзника без теста.

Череп жизни — сильная реликвия для затяжных боёв: лечение союзников навыком постепенно снижает получаемый Антигоной урон. Она относится к Аргонитам, поэтому дополнительные фракционные эффекты Высших эльфов, Баннеретов и Ящеролюдов ей не доступны. Наращивание энергии особенно удачно усиливает её максимальное ЗДР после самолечения A1.

Паучий эликсир и другие реликвии для собственного Яда/Выжигания не подходят по подтверждённому триггеру: Антигона только переносит и отражает эти штрафы. Чёрный веер и Корона небытия требуют Щита союзников, а A2 даёт обычный Щит.

Таланты

Основная связка — Поддержка + Защита. В Поддержке важны Меткость, Дурной глаз и Орлиный глаз как финальный талант. Снайпер имеет смысл только до полной прокачки A2; после книг Слабость уже получает 100% базового шанса. Защитная ветка помогает переживать входящий урон и момент, когда A3 собирает штрафы с команды.

Для более уроновой боссовой сборки возможны Атака + Поддержка и Военных дел мастер: все три активные атаки одноударные. Это запасной вариант, который не должен мешать набрать нужные СКР, ЗДР и МЕТК. Боевые чары нельзя рекомендовать как гарантированное продление перенесённых Ядов без проверки механики.

Подходящие локации

Логово Дракона | ★★★★★

Яды делают A3 и пассивку профильными, а лечение, Щит и Слабость помогают команде переживать затяжной бой.

Одержимый Дракон | ★★★★★

Набор Антигоны остаётся очень уместным, но сложные этажи требуют заметно больше скорости, Меткости и выживаемости.

Чёрная вдова «Агрет» | ★★★★★

Массовые Яды — лучший сценарий для A3. Важно сохранять перенос к опасному моменту и учитывать остальные механики босса.

Гнездо Паучихи | ★★★★

Слабость, Щит и лечение полезны для команды, однако Антигона сама не накладывает Выжигание и не управляет шкалой Паучихи.

Обычные Подземелья | ★★★★

Аура ЗДР 33% и безопасная поддержка удобны для прохождения, пока аккаунт не перешёл к быстрым специализированным командам.

Арена и Осада | ★★ ☆☆☆

Антигона может работать как контрпик против Ядов, но низкая скорость, отсутствие жёсткого контроля и воскрешения ограничивают её универсальность.

Стоит ли качать

Да, если аккаунту нужен эпический саппорт против Ядов и Выжигания, безопасный лидер Подземелий или поддержка Аргонитов. Шестая звезда заметно усиливает здоровье, а вместе с ним лечение A1, Щит A2, урон и общую выживаемость.

Книги особенно важны для A2/A3: обе способности получают КД 3, а Слабость A2 достигает 100% базового шанса. Если такая специализированная роль уже закрыта сильным клинсером и быстрой командой, Антигона не обязана быть первым эпиком на книги.

Заключительный вердикт

Антигона Губительница — хороший нишевый ЗДР-саппорт с очень понятной специализацией. В боях с Ядами и Выжиганием она защищает, лечит и превращает давление на команду в пакет штрафов для врага. В остальных режимах остаются полезными Слабость, Щит и лечение, но герой уже не выглядит незаменимым.

Лучший вектор сборки — скорость, максимальное ЗДР и достаточная Меткость. Не нужно превращать её в чистого дамагера или приписывать переносу чужих эффектов свойства собственного Яда/Выжигания. При правильном использовании это надёжный герой для Дракона, Чёрной вдовы и более спокойного прохождения Подземелий.

Оцените героя
14
Антигона — стойкая и яростная воительница, борец за выживание. Жестокий отец выдал её замуж за лорда пиратов в отчаянной попытке защитить своё состояние. Налётчики считали её и других служанок общей собственностью. Антигона поклялась отомстить за боль, унижение и поругание, которые им пришлось пережить. Подробнее
Нет комментариев. Ваш будет первым!