RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Куроса Алчная (Kurosa the Covetous)

Обновлено: 29 дней назад
Мифический
Демоны
Поддержка
Элемент Сила Сила
Аура Атака Атака
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 19 155
Атака 1 509
Защита 1 068
Скорость 110
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 50 %
Сопротивление 50
A1 Стрела хаоса

Атака по всем врагам.

Восстанавливает 10% сокращенного максимального здоровья всех союзников и лечит их . Количество лечения пропорционально собственной атаке.

Урон зависит от [АТК]

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%

A2 Во имя Сайрота

Снимает с союзников все штрафы .

Затем накладывает на команду Бонус атаки 50% и Щит на 2 хода. Сила Щита равна собственной атаке.

Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Перезарядка -1

A3 Неуправляемость

Накладывает на всю команду Непробиваемость 25% и Неуязвимость на 2 хода.

Также накладывает на себя Насмешку на 2 хода.

Перезарядка Ходов: 5

Ур. 2 Перезарядка -1

A4 Метаморфизм

Принимает альтернативную форму. Ходит еще раз .

Перезарядка Ходов: 4
A5 Ловкая манипуляция (пасс.)

Пассивный эффект

Получает на 15% меньше урона за каждого живого союзника. Иммунитет к Страху и Истинному страху .

Каждый раз, когда принимает альтернативную форму, полностью лечится .

Активный эффект

Мгновенно принимает альтернативную форму каждый раз, когда погибает последний союзник. Ходит еще раз .

Перезарядка Ходов: 4
B1 Разгромная атака

Атакует врага 3 раза.

Если цель погибает, наносит чистый урон всем остальным врагам. Если другие враги не боссы или слуги, количество нанесенного чистого урона равно 30% максимального здоровья изначальной цели. Если другие враги – боссы или слуги, чистый урон равен 10% их максимального здоровья. Атака не может быть критической.

Урон зависит от [АТК] [МАКС. ЗДР врага]

Ур. 2 Урон +20%

B2 Символ разрухи

Атака по всем врагам. Перед атакой крадет все бонусы врагов . Также накладывает на всех врагов Слабость 25% на 2 хода. Цели, атака которых равна или ниже собственной (включая боссов), не могут отразить эти эффекты .

Урон, нанесенный этим навыком, увеличивается на 15% за каждый украденный бонус .

Урон зависит от [АТК]

Перезарядка Ходов: 3

Ур. 2 Урон +20%
Ур. 3 Игнорирование сопротивления +20%

B3 Неистовая сила

Снимает с себя все штрафы . Затем накладывает на себя Надлом 15%, Бонус крит. шанса 30% и Бонус атаки 50% на 3 хода. Эти бонусы защищенные .

Накладывает на врагов Истинный страх на 2 хода. Цели, атака которых равна или ниже собственной (включая боссов), не могут отразить этот эффект .

Ходит еще раз .

Перезарядка Ходов: 5

Ур. 2 Игнорирование сопротивления +20%
Ур. 3 Перезарядка -1

B5 Потеря во благо (пасс.)

Иммунитет к Страху и Истинному страху .

Наносит на 15% больше урона за каждого погибшего союзника и каждого врага под действием Страха и Истинного страха .

Когда наносит критический удар, заполняет свою шкалу хода на 15%.

Подходящие Реликвии
Подходящие локации

Концепция

Куроса Алчная — мифическая героиня Демонов стихии Сила, которая соединяет поддержку команды и роль атакующего героя. В базовой форме она снимает штрафы, лечит, возвращает часть уничтоженного максимального здоровья и защищает союзников. В альтернативной форме готовит собственную атаку, крадёт бонусы врагов и использует их для усиления массового удара. Её аура увеличивает атаку союзников на 35% во всех боях.

После ребаланса 11.80 её стало проще довести до момента, когда она действительно наносит урон. Неуязвимость теперь распространяется и на саму Куросу, при переходе в альтернативную форму она полностью лечится, а каждый критический удар заполняет её шкалу хода на 15%. Последний эффект работает и при живой команде: ждать гибели союзников ради разгона больше не нужно.

Лучше всего Куроса выглядит в затяжном PvP-бою, где успевает сначала защитить команду, а затем перейти в наступление. При этом она не становится универсальным ответом на любую защиту: контроль, слабые удары, защищённые бонусы и возможность снять её Неуязвимость остаются важными ограничениями. Для неё ценнее надёжно получить ход, чем показать максимальную цифру урона в сборке, которая не переживает начало боя.

A1 — Стрела хаоса / Разгромная атака

В базовой форме Куроса атакует всех врагов и лечит команду; величина лечения зависит от её атаки. После ребаланса навык также восстанавливает 10% уничтоженной части максимального здоровья каждого союзника. Это возвращение потерянного предела здоровья, а не лечение на 10% исходного максимального здоровья и не полное устранение его сокращения за одну атаку.

Такая базовая атака полезна в длинных боях против Жатвы жизни и других механик, сокращающих максимальное здоровье. Куроса постепенно помогает союзникам снова выдерживать урон после воскрешения, одновременно поддерживая их обычным лечением. Но если нужно немедленно спасти почти погибшую команду, рассчитывать только на один A1 опасно: важны оставшийся запас здоровья, размер лечения и следующая атака противника.

В альтернативной форме Разгромная атака наносит три удара по одной цели. Если Куроса убивает её этим навыком, остальные обычные враги получают чистый урон, равный 30% максимального здоровья погибшего. Боссы и их прислужники вместо этого получают чистый урон, равный 10% собственного максимального здоровья. Хорошая цель для добивания на арене — уже ослабленный герой с большим запасом здоровья: его гибель помогает просадить всю оставшуюся команду.

Не выбирайте самую толстую цель только ради красивого дополнительного урона, если три удара её не убьют. Сначала оцените защиту и остаток здоровья; при необходимости подготовьте цель массовым A2. Книги дают Стреле хаоса два улучшения урона по 10%, а Разгромной атаке — одно на 20%; они помогают урону и добиваниям, но не увеличивают указанную долю восстановления максимального здоровья. При ограниченных мифических книгах важнее сначала обеспечить работу ключевых активных навыков.

В описании Разгромной атаки отдельно указано, что атака не может быть критической. Область этой оговорки не раскрыта достаточно ясно, поэтому рассчитывать на гарантированное заполнение шкалы от трёх критических ударов A1 не стоит. Критический шанс остаётся полезен для массового A2 и его взаимодействия с пассивкой.

A2 — Во имя Сайрота / Символ разрухи

В базовой форме Во имя Сайрота снимает все штрафы с союзников, затем накладывает на команду Бонус атаки 50% и Щит на 2 хода. Сила Щита равна собственной атаке Куросы. После ребаланса Щит усилен. Это её основной ответ на накопленные штрафы и одновременно подготовка команды к следующему действию: союзники получают защиту и возвращают себе возможность нормально атаковать.

Нажимать очистку лучше тогда, когда она меняет положение команды: снимает опасные штрафы перед ходом союзного дамагера или помогает пережить следующую атаку. Само наличие очистки не спасает Куросу от любого контроля — она должна иметь возможность использовать навык. Книга сокращает перезарядку с 4 до 3 ходов, что помогает поддерживать очистку и защиту в затяжном бою.

В альтернативной форме Символ разрухи крадёт все бонусы со всех врагов перед массовой атакой и накладывает Слабость 25% на 2 хода. Цели с атакой не выше атаки Куросы не могут сопротивляться этим эффектам; русское игровое описание распространяет это условие и на боссов. Урон навыка увеличивается на 15% за каждый украденный бонус, поэтому щедро усиленная команда противника сама создаёт ресурс для её удара. Перезарядка составляет 3 хода и книгами не сокращается: улучшения дают +20% урона и +20% игнорирования сопротивления.

Практическая связка — подготовить Куросу через альтернативный A3 и затем нажать A2. Собственный Бонус атаки помогает и урону, и выполнению условия кражи. Если атака врага выше, для прохождения эффектов нужна Меткость. Запрет сопротивления не даёт игнора слабых ударов, Блока штрафов, иммунитетов или защиты бонусов от кражи: наличие этих препятствий нужно проверять отдельно. Против команды без доступных для кражи бонусов усиление A2 будет заметно скромнее.

A3 — Неуправляемость / Неистовая сила

В базовой форме Неуправляемость накладывает на всю команду Непробиваемость 25% и Неуязвимость на 2 хода, а на Куросу дополнительно накладывает Насмешку. Теперь Неуязвимость получает и сама героиня. Непробиваемость уменьшает действие игнорирования защиты, а Насмешка помогает отвести направленные атаки от союзников на Куросу.

Это кнопка защиты перед опасным ходом врага, особенно если его план строится на сильной атаке по одной цели. При этом бонусы базового A3 не защищены от снятия и кражи. Против героя, который сначала убирает бонусы, или удара с игнором Неуязвимости нужен дополнительный план выживания. Книга сокращает перезарядку Неуправляемости с 5 до 4 ходов; высокая скорость нужна, чтобы поставить защиту до получения смертельного урона.

В альтернативной форме Неистовая сила сначала снимает штрафы с самой Куросы, затем даёт ей защищённые Надлом 15%, Бонус критического шанса 30% и Бонус атаки 50% на 3 хода. Он также накладывает Истинный страх на всех врагов на 2 хода и даёт дополнительный ход. Цели с атакой не выше атаки Куросы не могут сопротивляться Истинному страху; описание включает в это условие боссов, но собственные иммунитеты цели продолжают иметь значение.

Этот навык готовит полноценный удар без обязательного внешнего Бонуса атаки: Куроса усиливается и сразу продолжает через A2 или добивание A1. Книги добавляют +20% игнорирования сопротивления и сокращают перезарядку Неистовой силы с 5 до 4 ходов. Однако активное снятие штрафов не равно пассивной защите от контроля. Если Оглушение, Заморозка или запрет использования соответствующего навыка не позволяют нажать A3, самостоятельно очиститься этим способом она не сможет. Защищены именно три личных бонуса альтернативного A3, а не все бонусы Куросы и её команды.

A4 — Ловкая манипуляция / Потеря во благо (пасс.)

В базовой форме Ловкая манипуляция уменьшает получаемый Куросой урон на 15% за каждого живого союзника. В обеих формах она невосприимчива к Страху и Истинному страху. При переходе в альтернативную форму полностью лечится; если в базовой форме погибает последний союзник, она автоматически принимает альтернативную форму и получает дополнительный ход. У этого автоматического эффекта перезарядка 4 хода.

Это делает её опасным последним оставшимся героем, но намеренно жертвовать всей командой ради пассивки обычно невыгодно. Пока союзники живы, Куроса лучше защищена; когда они погибают, она теряет этот слой выживания и должна быстро превратить смену формы в результат. Полное лечение при переходе помогает пережить разворот боя, однако не возвращает само по себе уничтоженное максимальное здоровье и не обещает защиты от всех последующих ответных эффектов.

В альтернативной форме Потеря во благо увеличивает урон Куросы на 15% за каждого погибшего союзника и каждого врага под Страхом или Истинным страхом. Каждый её критический удар дополнительно заполняет собственную шкалу хода на 15%, независимо от числа погибших союзников. Поэтому критические удары дают ей темп даже тогда, когда бой идёт благополучно для команды. Для тройного A1 этот разгон нельзя гарантировать без уточнения оговорки о некритической атаке.

Ручной Метаморфизм — отдельный навык с перезарядкой 4 хода: Куроса принимает другую форму и получает дополнительный ход. Поэтому не обязательно ждать гибели команды, чтобы перейти в атаку или вернуться к поддержке. Выбирать форму нужно под текущую задачу: защита и очистка команды в первой, самостоятельная подготовка атаки и добивание во второй.

Раздельные наборы навыков помогают продолжить бой, если враг увеличил перезарядки доступных навыков первой формы, но это не иммунитет всего героя к увеличению перезарядок. Не рассчитывайте также на невосприимчивость к любому контролю: врождённый иммунитет касается только двух разновидностей Страха.

Приоритет характеристик

Скорость и выживаемость → достаточная атака → надёжный критический шанс → критический урон → Меткость под выбранных противников.

Скорость нужна сразу обеим формам: поставить защиту, снять штрафы, перейти в наступление и не уступить следующий ход. Атака усиливает не только урон, но и лечение, Щит и условие непреодолимого сопротивлением воздействия на врагов. Здоровье и защита нужны, чтобы героиня дожила до использования этих инструментов.

Базовые параметры двух форм различаются: скорость составляет 110 в поддержке и 105 в атакующей форме. После перехода в альтернативную форму базовая атака выше на 132, максимальное здоровье ниже на 1980, критический урон выше на 13 процентных пунктов, сопротивление ниже на 20. Проверяйте итоговую скорость для обеих форм отдельно: из-за процентных прибавок экипировки разница не обязана равняться ровно пяти единицам.

Базовая характеристика, 6★ / 60 Основная форма Альтернативная форма
Здоровье 19 155 17 175
Атака 1 509 1 641
Защита 1 068 1 068
Скорость 110 105
Крит. шанс 15% 15%
Крит. урон 50% 63%
Сопротивление 50 30
Меткость 0 0

Для универсальной сборки стремитесь к 100% критического шанса без бонуса: это помогает разгоняться альтернативной пассивкой даже после добивания или смены плана. 70% допустимы только в сборке, которая надёжно получает Бонус критического шанса 30% от альтернативного A3 перед каждым важным ударом. При отсутствии этого бонуса часть ударов перестанет быть критической, и Куроса потеряет одновременно урон и заполнение шкалы.

В показанной автором сборке было около 276 скорости, 5000 атаки и 290% критического урона. Это пример конкретного PvP-теста, а не обязательные пороги героя и не гарантия победы. Если ради большего критического урона приходится жертвовать ходом или выживанием, для гибридной Куросы такой обмен чаще мешает.

Меткость подбирайте по задачам. A2 и A3 альтернативной формы запрещают сопротивление цели, когда её атака не выше атаки Куросы; русское игровое описание включает в эту формулировку и боссов. Поэтому не считайте любое PvE-применение автоматически свободным от требований Меткости. Против более атакующих целей Меткость снова нужна, а собственный иммунитет босса к Страху никуда не исчезает.

Сеты артефактов

Для гибридной PvP-сборки сначала решите, чем Куроса переживёт старт. Изменчивость сочетает скорость и выживаемость со слоями Надёжной защиты: они дают возможность дожить до собственной очистки или смены формы. Сверхскорость помогает чаще получать полезные ходы. Для быстрого героя поддержки отдельно смотрите на Заграждение: Куроса сама раздаёт несколько важных бонусов, и защита этих бонусов совпадает с её работой.

Прицельность полезна, когда Куросе нужны скорость, Меткость против врагов с более высокой атакой и Перехват для защиты от контроля. Встроенный иммунитет к Страху не защищает от Оглушения или Заморозки, поэтому Перехват помогает сохранить ход для A2/A3. Это самостоятельный вариант защиты старта, а не обязательный полный комплект поверх любой другой сборки.

Для полноценного дамагера сначала сравните Губительность и Расщепление. Первая помогает сочетать пробой защиты с возвращением активных навыков и темпом, второе интересно против Каменной кожи. Истребление подходит под массовые атаки, но не все его преимущества работают на одиночный тройной A1. Импульсивность остаётся полезным вариантом темпа, если именно в ней получаются лучшие характеристики. Максимальный бонус комплекта не оправдывает слишком медленного героя.

Каменная кожа с Летальностью — доступная смешанная сборка, показанная в гайде: по четыре предмета дают защиту старта и пробой защиты. Она имеет смысл, если сохраняет скорость, атаку и надёжный критический шанс. Предложенные варианты через шесть предметов Отражения и антикритические атрибуты остаются вариантами для теста: не рассчитывайте заранее на гарантированный порядок снятия защитных эффектов противника.

Контрольные комплекты здесь не главный приоритет. У Куросы уже есть массовый Истинный страх, а её ключевая задача требует скорости, выживания и сильного перехода в атаку. Тройной A1 альтернативной формы бьёт одну цель; сам по себе мультиудар не даёт трёх попыток срабатывания Оглушения.

Перчатки Доспех Сапоги
Крит. шанс / Крит. урон; ЗДР% для чистой поддержки АТК%; ЗДР% / ЗЩТ% при нехватке выживания Скорость
Перстень Амулет Знамя
АТК / ЗДР Крит. урон; ЗДР / ЗЩТ для поддержки АТК / Меткость; Сопротивление для отдельной защитной сборки

Дары

Клетка молний — подходящий выбор для гибридной PvP-Куросы, прямо использованный в гайде. Её слои помогают защитить случайный бонус от снятия, кражи или передачи, что особенно ценно для Каменной кожи и Неуязвимости первой формы. Это не гарантированно защищённая Неуязвимость на каждом ходу: нужны слои, а выбор защищаемого бонуса случаен.

Полиморф — отдельный вариант PvP-поддержки против вражеских штрафов и снятия бонусов; учитывайте уровень пробуждения и требования Меткости. Для атакующей сборки Небесная сфера хорошо сочетается с тремя собственными защищёнными бонусами альтернативного A3 и бонусами, которые удалось украсть: она усиливает обычный урон за число активных бонусов на самой Куросе.

Полный разлад прежде всего интересен атакующей Куросе против высокоуровневых PvE-целей и при высоком пробуждении. На 6★ он усиливает каждый удар; на низких уровнях его действие ограничено первыми ударами раунда. Против обычных героев арены прибавка скромнее, поэтому он не вытесняет автоматически Клетку молний или Небесную сферу.

Реликвии и камни

Тотем щита хорошо совпадает с базовой формой Куросы: она регулярно накладывает несколько бонусов на команду и может поддерживать условия его защитного эффекта. Это вариант для героя, которому важнее пережить бой и сохранить роль поддержки, чем получить ещё немного урона. Когда бонусы снимают или они истекают, связанная с ними защита реликвии также теряет эффективность.

Для атакующего варианта Линза осязаемости даёт прямой пробой защиты с дополнительной пользой под Пеленой, Шипящее золото усиливает уже имеющееся игнорирование защиты под собственными бонусами, а Взор Кота интересен против целей с максимальным здоровьем выше Куросы. Уроновую реликвию стоит брать после проверки, что героиня получает ход и нуждается именно в дополнительном пробитии. В показанных боях автору хватало урона и с защитной реликвией, но это наблюдение о его сборке и соперниках.

Для быстрой поддержки Арфа Касбиэля полезна благодаря нескольким навыкам без урона в обеих формах. В её ромбовидные гнёзда подходят Восстановление для возврата уничтоженного максимального здоровья и Благословенное исцеление для лечения союзников; в пятиугольное — Предельное ускорение, которое срабатывает после дополнительного хода.

В Тотеме щита есть два квадратных гнезда и одно пятиугольное: Летаргия работает по врагам под Истинным страхом самой Куросы, Смягчение удара помогает выживанию, Предельное ускорение — темпу. В Линзе осязаемости круглую Оживлённость можно использовать для усиления собственной критической пассивки заполнения шкалы хода; Кровожадная удаль требует реальных убийств.

Для треугольных гнёзд Линзы, Шипящего золота или Взора Кота Сила наступления и Безграничная мощь усиливают последовательные удары тройного A1, а не одиночную массовую атаку A2. Сверхнаказание помогает против целей под Истинным страхом, но бесполезно для этого условия на иммунном боссе. Отражение урона от Тотема щита пока не стоит считать доказанным способом снятия конкретных защитных слоёв противника.

Таланты

Для гибридной PvP-Куросы выбирайте Атаку и вторую ветку под реальную проблему сборки. Крушитель шлемов помогает пробивать защиту в альтернативной форме; Поддержка полезна, если нужны Меткость, работа лечения и командных бонусов. Если героиня регулярно погибает до своего хода, часть атакующих преимуществ стоит обменять на защитные таланты.

Для преимущественной поддержки логичнее Поддержка + Защита: задача такой Куросы — чаще действовать, очищать команду и переживать давление, а не выжимать максимальный критический удар. В сборках с точно настроенной скоростью проверяйте любые таланты, меняющие шкалу хода или перезарядки: неожиданный дополнительный разгон может нарушить порядок действий.

В Поддержке Исцеляющая длань и Щитоносец усиливают лечение и Щит, а Спаситель помогает союзникам с низким здоровьем. Волшебный вихрь полезен для возвращения активных навыков. Подмога впрок может продлить обычные бонусы, но не продлевает Неуязвимость и Насмешку; выбирать её только ради базового A3 неверно.

В Атаке Центр внимания помогает добивать ослабленную цель тройным A1, Нос по ветру усиливает удары по врагам под Истинным страхом, а Круговорот ярости может ускорить возвращение навыков после сильной атаки. Для защитной версии Эффектное отражение снижает входящий критический урон, Отсрочка смерти помогает против повторных атак одного противника. Холодная месть полезна для темпа, если союзники получают критические удары, но её случайное заполнение шкалы не подходит для жёстко настроенной ротации.

Для PvE финальный атакующий талант подбирайте по частоте используемых навыков. У альтернативного A1 три удара, но базовый A1 и массовый A2 не превращаются от этого в тройные атаки. Гроза великанов имеет смысл при частом использовании тройного A1; Военных дел мастер — кандидат, если в реальной ротации преобладают одиночные атаки. Выбор только по наличию одного мультиудара в карточке может дать слабый результат.

Подходящие локации

Арена и Групповая арена | ★★★★ ☆

Главное направление после ребаланса. Куроса помогает пережить давление, снять штрафы и затем ответить массовой кражей бонусов с уроном. Особенно интересна против команд с большим числом доступных для кражи бонусов. Нужны защита старта и понимание, когда сохранять поддержку, а когда переходить в атаку.

Live-Арена | ★★★★ ☆

Гибкая героиня для состава, который умеет дать ей ход. Противник может попытаться убрать Куросу раньше её союзников или закрыть нужный навык контролем; нельзя строить весь план только на автоматическом переходе после гибели команды. При выборе учитывайте атакующие показатели соперников, их иммунитеты и защиту бонусов.

Осада | ★★★★ ☆

Подходит для затяжных защитных и атакующих составов, где обе формы имеют работу. Насмешка, очистка и командная Неуязвимость помогают удержать бой, а альтернативная форма даёт возможность закончить его. Для защиты проверьте настройки навыков: автоматический ИИ может сменить форму раньше, чем команда получит нужную помощь.

Войны фракций | ★★★★ ☆

Для Демонов Куроса объединяет полезную поддержку, массовые атаки, кражу бонусов и одиночное добивание. Это сильный кандидат для проблемной команды фракции, но она не воскрешает погибших союзников, поэтому не заменяет героя воскрешения, если без него состав не проходит этап.

Башня Рока и волны подземелий | ★★★ ☆☆

Может сочетать очистку, защиту и зачистку волн. Ценность кражи зависит от того, какие бонусы есть у врагов, а Истинный страх помогает только там, где проходит контроль. Для босса подбирайте форму по механике: запрет сопротивления A2/A3 не отменяет запрет босса на конкретный штраф.

Гидра | ★★★ ☆☆

Даёт очистку, лечение, восстановление уничтоженного максимального здоровья, Слабость и кражу бонусов. Невосприимчивость к Страху помогает самой Куросе, но не очищает от него команду автоматически при каждом срабатывании. Она не закрывает в одиночку Провокацию, Блок бонусов и Штраф атаки; переход между формами надо согласовать с тем, какие роли сейчас нужны отряду. Насмешку не следует считать заменой Провокации против Гидры.

Стоит ли качать

Да, если после ребаланса ей есть место в гибридной PvP-команде или нужна сильная поддержка Демонов. У героя появился более удобный переход от защиты к атаке, а собственный разгон после критических ударов делает альтернативную форму полезной и без гибели союзников.

При ограниченных мифических книгах сначала проверьте её в своей экипировке и составе. Приоритет отдавайте форме, которую реально используете: командным очистке и защите для поддержки, подготовке и массовой краже для атакующей версии. Вкладывать весь запас книг только из-за одного удачного видео не стоит, если Куроса на вашем аккаунте пока не получает ход.

Она не является готовым решением для скоростной команды Кланового босса: две формы, дополнительный ход и изменение шкалы требуют отдельной настройки. Развивать её только ради такого применения разумно лишь после проверки конкретной команды.

Заключительный вердикт

Куроса Алчная после ребаланса — полезная гибридная героиня с сильной поддержкой и опасным ответным ударом. Её ключевой план: пережить давление, помочь команде, подготовить альтернативную форму и превратить чужие бонусы в собственный урон и темп.

Собирайте её так, чтобы этот план действительно происходил: достаточно быстро, достаточно живуче и с атакой под выбранных противников. Потенциал урона вырос, но Куросе по-прежнему нужны правильный момент смены формы и команда, которая позволяет ей действовать.

Оцените героя
5.83K
Гнев, нетерпеливость и кровожадность присущи этой демонице. Она всецело посвятила себя делу Сайрота и, если бы могла, обошла бы самого бога тени. Именно поэтому Куроса так опасна. Даже сам лорд тьмы более сдержан в своих проявлениях. * Сноходец склонил на свою сторону немало аравийцев, обещая им знания и мощь. Это повлекло за собой войну и раскол эльфов на «высших» и «темных». Среди последних была Куроса, младшая дочь из семьи низшей знати. Подробнее
Нет комментариев. Ваш будет первым!