Стокк Сломленный (Stokk the Broken)
| Параметры для ★★★★★★ | |
|---|---|
| Здоровье | 20 145 |
| Атака | 1 079 |
| Защита | 1 156 |
| Скорость | 103 |
| Крит. Шанс | 15 % |
| Крит. Урон | 50 % |
| Сопротивление | 30 |
| Меткость | 20 |
Концепция Стокка Сломленного
Стокк Сломленный — легендарный герой Поддержки из Племён огринов, союз Пакт Гаэллана, стихия Дух. Его сила не в прямом уроне, а в периодическом: он массово накладывает Яды 5%, продлевает и мгновенно активирует чужие Яды и Выжигание здоровья, срезает максимальное здоровье врагов и попутно лечит команду двумя Регенерациями и заливом шкалы хода.
Ключевая особенность героя — пассивный навык, который заставляет урон Ядов и Выжигания здоровья игнорировать Блок урона и Неуязвимость. Это делает его редким ответом на защитные схемы, которые обычно полностью закрывают команды периодического урона. Вторая часть пассивки усиливает урон союзников по врагам со срезанным максимальным здоровьем, поэтому Стокк работает не сам на себя, а на общий урон команды.
Аура героя увеличивает скорость союзников во всех боях на 20%, что полезно почти любой команде. Лучше всего Стокк раскрывается в Крипте Племён огринов, на Клановом боссе, в Химере и в длинных подземельных боях, а в PvP он situational: медленный, без контроля и без защиты команды, но наказывает HP-сборки и защитные бонусы.
Навыки и практическое применение
A1 — Сосуд забытья
Стокк дважды атакует одну цель, и каждый удар с вероятностью 25% продлевает на цели действие Яда и Выжигания здоровья на один ход. После книг шанс каждого удара растёт до 50%, то есть за одно применение навыка ожидаемо продлевается один штраф. Урон каждого удара — 2,4 × АТК, что для легендарного героя скромно: A1 существует ради продления, а не ради цифр.
Практическая ценность навыка проявляется только в команде, которая уже держит на цели Яды или Выжигание здоровья: лишний ход на каждом штрафе — это дополнительный тик урона. Два независимых удара дают две отдельные проверки, поэтому в ядовитой сборке A1 стоит использовать регулярно, а не только для заполнения хода. Важно помнить, что продлению нельзя сопротивляться, но базовый шанс 50% всё равно проверяется на каждом ударе.
A2 — Летучая смесь
Первый удар навыка мгновенно активирует на врагах по одному срабатыванию каждого Яда и Выжигания здоровья, а на союзниках — каждой Регенерации. Второй удар с вероятностью 75% сокращает максимальное здоровье каждой цели на 3% за каждый активированный именно этим навыком штраф, максимум на 60%. Затем команда получает 20% шкалы хода. После книг перезарядка падает с пяти до трёх ходов, поэтому это первый приоритет прокачки.
Это центральный навык героя и главная причина брать его в команду. Активация тиков превращает уже наложенные Яды и Выжигание в мгновенный урон, а Регенерации — в разовый командный отхил, то есть A2 одновременно добивает и лечит. Срез максимального здоровья ослабляет HP-сборки и подготавливает условие пассивки на +10% урона союзников, а залив шкалы ускоряет ротацию всей команды.
Ограничения тоже существенны. Потолок в 60% достигается только на цели с большим запасом Ядов и Выжигания, поэтому без союзника-выжигателя или ядовитой пары A2 бьёт слабее. Взаимодействие среза с защитными механиками вроде Каменной кожи нужно отдельно проверять в бою, а порядок применения в связке «A3, затем A2» приходится поддерживать вручную или приоритетами навыков.
A3 — Пламенная месть
Массовая атака на 4,4 × АТК — самый уронный навык героя. С вероятностью 80%, после книг 100%, Стокк накладывает на всех врагов по два Яда 5% на два хода, а если цель уже горит под Выжиганием здоровья — три Яда 5% и Слабость 25% на два хода. Дополнительно команда получает две Регенерации 15% на два хода. Книги сокращают перезарядку с пяти до трёх ходов.
A3 — основной источник собственных Ядов и главный запас Регенераций для активации в A2. Слабость 25% снижает урон цели, а тройной Яд заметно ускоряет срез максимального здоровья вторым ударом A2. Именно поэтому связка «A3 → A2» считается базовым циклом героя.
Без союзника с Выжиганием здоровья A3 остаётся просто массовым ядовитым навыком: Слабость не появляется, а своих штрафов не хватает, чтобы выжать максимум из среза. В режимах с лимитом штрафов слабые Яды могут вытеснять более важные эффекты, поэтому состав команды важнее самой атаки.
A4 — Взрывоопасно (пасс.)
Пассивка заставляет урон Ядов и Выжигания здоровья игнорировать Блок урона и Неуязвимость, а когда союзники атакуют врагов со срезанным максимальным здоровьем, увеличивает нанесённый урон на 10%. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного, и он не работает для копий, если сам герой погибает. Прокачки навык не требует.
Это ответ на защитные схемы: команды периодического урона обычно останавливаются Блоком урона или Неуязвимостью, а Стокк просто игнорирует оба бонуса. Усиление на 10% действует на урон союзников, поэтому герой окупается именно в команде, а не в одиночной сборке.
Вторая часть пассивки требует предварительного среза максимального здоровья, то есть без A2 или другого носителя среза она не работает. Уникальность пассивки в команде также означает, что второй Стокк или другой носитель того же навыка бесполезен.
Приоритет характеристик
Главный параметр — Скорость: герой должен как можно чаще возвращаться к A2 и A3, а его собственная база всего 103. Второй обязательный параметр — Меткость: базовая МЕТК 20 не позволяет стабильно накладывать Яды и Слабость по боссам и PvP-целям, поэтому без МЕТК навык A3 теряет смысл. Прицельность и Расторопность закрывают обе задачи одновременно.
Далее набираются ЗДР% и ЗЩТ%: Стокк — поддержка, которая обязана дожить до второго цикла, а Регенерации лечат команду в процентах от её здоровья, поэтому живучесть важнее личного урона. Сопротивление полезно в PvP и на боссах со штрафами, особенно если герой не носит Сверхскорость. АТК, критический шанс и критический урон остаются остаточными: 4,4 × АТК по площади выглядят солидно, но герой не дамагер, и вложение в крит-сборку не окупается.
Сеты артефактов
Суровость — профильный переменный комплект: герой сам массово накладывает Яды и Слабость, поэтому условие «много собственных штрафов» выполняется каждым применением A3, а команда получает прибавку к урону по штрафованным целям. Прицельность закрывает низкую Меткость и добавляет Скорость, а на девяти предметах даёт слои Перехвата. Сверхскорость усиливает главную уникальную механику — залив шкалы хода: комплект даёт +30% к эффективности эффектов заполнения шкалы.
Импульсивность — доступный вариант для тех, у кого нет переменных комплектов: A2 и A3 имеют перезарядку пять ходов, поэтому случайное сокращение КД напрямую возвращает ключевую связку. Регенерация закрывает слабое место героя — отсутствие самолечения, а Расторопность даёт Меткость и Скорость на раннем и среднем этапе. Ситуативная альтернатива — Отрава : A1 бьёт дважды, A2 бьёт по площади дважды, поэтому дополнительный Яд 2.5% срабатывает часто и кормит продление, активацию и пассивку; на Клановом боссе слабые Яды могут вытеснять более сильные штрафы из лимита слотов.
Контрольные сеты не профильны: у героя нет ни одного контрольного эффекта, а массовые удары A2 и A3 дают по одному удару на цель. Месть не нужна — A1 ценен только продлением уже наложенных штрафов. Изменчивость и Вор времени не рекомендованы: герой не воскрешает, не крадёт и не срезает шкалу хода, поэтому их условия нечем оправдать.
| | |
| СКР / МЕТК | ЗДР% / ЗЩТ% | Скорость |
| | |
| МЕТК / ЗДР | ЗДР / ЗЩТ | МЕТК / СОПР |
Дары
Гнев природы — основной выбор: дар усиливает героя за каждый успешно наложенный им штраф, а Стокк накладывает Яды и Слабость массово и каждым циклом. Летальная доза — профильный вариант для PvP-сборки через Яд: усиливает ядовитый урон владельца и на шестой звезде помогает пробивать сопротивление цели при наложении Яда.
Грозная сила берётся, если Стокк используется лидером: она усиливает его ауру скорости и ослабляет ауру противника. Про усиление лечения от Регенерации отдельно: взаимодействие усилителей лечения с тиками Регенерации в вики помечено как неподтверждённое, поэтому рекомендовать такой дар без игрового теста нельзя.
Реликвии и камни
Паучий эликсир — профильная реликвия по жёсткому условию: Стокк сам накладывает Яды, причём массово и по два-три за навык, поэтому бонусный урон Яда (50%, на полной прокачке 150% атаки) работает стабильно. Ограничение — низкая базовая АТК 1079, из-за которой абсолютная прибавка скромная; ценность реликвии в самом условии и в статах АТК, ЗДР и МЕТК.
Огненный скипетр усиливает массовые атаки A2 и A3 и подходит саппорту, которого в PvP первым берут под контроль. Живая тень добавляет выживаемости поддержке, которой важно дожить до второго цикла: условие «базовый навык плюс навык на перезарядке» выполняется почти весь бой.
По камням: Накопление силы — профильный выбор, 3% шкалы хода за каждый наложенный штраф; Разрушительная меткость добавляет игнор 5% сопротивления при наложении Яда и Выжигания и закрывает низкую базу МЕТК; Безграничная мощь даёт +3% урона за каждый следующий удар, а A1 и A2 бьют по два раза; Оживлённость усиливает залив только на самого владельца, поэтому её польза зависит от того, включает ли A2 Стокка во «всех союзников», и требует проверки в бою. Камень Скоростное действие не подходит: он требует собственного Оглушения, Заморозки, Сна, Провокации, Страха, Истинного страха, Окоченения или Овцы, которых у героя нет, а Слабость 25% контролем не считается.
Таланты
Основные ветки — Поддержка и Защита. В Поддержке важны Роковой прицел и Фиксация под Меткость, Снайпер на шанс наложения штрафов, Боевые чары на продление собственных Ядов и Подмога впрок на продление Регенераций. Исключительный талант — Орлиный глаз (+50 МЕТК) для надёжного прохождения Ядов по боссам и PvP-целям; Тирания уместна в быстрых PvP-сборках, но с Орлиным глазом она не сочетается.
В Защите полезны Шаг на перекор , Противление , Упорство , Единство и Холодная месть . Финальный выбор — Один за всех для командной живучести, а при сборке на Сопротивление — Спокойствие . Ветка Атаки берётся только в гибридной сборке на урон A3, что для поддержки не является основным сценарием.
Подходящие локации
Крипта Племён огринов | ☆
Профильный режим: массовые Яды закрывают урон по волнам, две Регенерации держат фракционную команду, а залив шкалы ускоряет ротацию. Герой не заменяет контроль и снятие штрафов, поэтому состав вокруг него всё равно нужен.
Клан-Босс | ☆
Два Яда 5% с каждого применения A3, продление A1 и активация тиков дают ровно тот урон, который нужен на длинной дистанции, без зависимости от критов. Срез максимального здоровья на боссе полезен меньше, чем в PvP, а лимит штрафов требует не перегружать цель слабыми эффектами.
Химера | ☆
Длинный бой и испытания вокруг штрафов хорошо сочетаются с массовыми Ядами, Регенерациями и заливом шкалы. Оценка предварительная: под конкретные испытания текущего сезона героя нужно проверять отдельно.
Гидра | ☆☆
Активация Ядов и Выжигания плюс залив шкалы полезны, но Гидре нужны Поглощение урона, Провокация, Блок бонусов и работа с головами, которых у Стокка нет. Он усиливает чужую ядовитую или выжигающую команду, а не создаёт её.
Логово Дракона | ☆☆
Яды уверенно работают по волнам и боссу, Регенерация помогает переживать проходы. Как единственная поддержка герой уступает специализированным лекарям и снимателям штрафов, поэтому чаще используется вторым саппортом.
Обычная Арена | ☆☆
Срез максимального здоровья наказывает HP-сборки, Слабость 25% снижает урон, а пассивка пробивает Блок урона и Неуязвимость. При этом герой медленный, без контроля и без защиты команды, поэтому требует подготовленного состава и защиты от первого хода.
Стоит ли качать
Да, если аккаунту нужна ядовитая поддержка с редкой механикой: урон Ядов и Выжигания сквозь Блок урона и Неуязвимость есть далеко не у каждого героя, а срез максимального здоровья и командный залив шкалы делают его полезным в Крипте, на Клановом боссе и в Химере. Аура +20% скорости применима почти в любой команде, поэтому даже вне ядовитой сборки герой не бесполезен.
Книги стоит вкладывать в A2 и A3: у обоих перезарядка сокращается с пяти до трёх ходов, и именно это определяет его ценность. A1 прокачивается последним — там растут только урон и шанс продления.
Если команда не играет через периодический урон, а сам аккаунт не нуждается в ауре скорости, Стокк остаётся нишевым героем: без союзного Выжигания здоровья A3 теряет Слабость и тройной Яд, а без цели со срезанным максимальным здоровьем не работает вторая часть пассивки.
Заключительный вердикт
Стокк Сломленный — не дамагер и не универсальная поддержка, а специалист по периодическому урону и защитным бонусам противника. Его уникальная пассивка обесценивает Блок урона и Неуязвимость, A3 даёт массовые Яды и Регенерации, а A2 превращает накопленные штрафы в мгновенный урон, срез максимального здоровья и залив шкалы хода всей команде.
Лучшее применение — Крипта Племён огринов, Клановый босс, Химера и длинные подземельные бои в паре с героем, который накладывает Выжигание здоровья. В PvP он ситуативен: полезен против HP-сборок и защитных схем, но уязвим к контролю и не создаёт давление сам. Качать его стоит ради конкретной роли, а не как универсального героя на все режимы.