RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Камир Огнеокий (Khamir Scald-eye)

Обновлено: 6 дней назад
Легендарный
Камир Огнеокий
Племена огринов
Поддержка
Элемент МагияМагия
Аура СкоростьСкорость
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 20 145
Атака 903
Защита 1 332
Скорость 110
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 50 %
Сопротивление 40
A1 Реставрация тьмы

Атакует врага 2 раза.

С каждым ударом восстанавливает сокращенное максимальное здоровье союзников на 5% всего сокращенного максимального здоровья. С каждым ударом также лечит участников команды на 5% своего максимального здоровья.

Урон зависит от [АТК]

Восстанавливает сокращенное ЗДР Лечит союзников

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Урон +5%

A2 Сила мрака

Заполняет шкалы хода всех участников команды на 25%.

Накладывает на команду Бонус атаки 50% и Бонус скорости 30% на 2 хода.

Бонус атаки 50% Бонус скорости 30% Заполняет шкалы хода союзников
Перезарядка Ходов: 5

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

A3 Слабость смерти

Воскрешает союзников с 50% здоровья и 50% шкалы хода.

Накладывает на команду Бонус защиты 60% и Усиление на 2 хода.

Бонус защиты 60% Воскрешает всех союзников Усиление 25%
Перезарядка Ходов: 6

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

A4 Убийственное рвение [P]

Лечится на 25% своего максимального здоровья и заполняет свою шкалу хода на 25% каждый раз, когда убивают союзника.

Также заполняет шкалы хода команды на 10% и лечит команду на 10% своего максимального здоровья.

Заполняет шкалы хода союзников Заполняет свою шкалу хода Лечит союзников Лечит себя
Подходящие дары
Подходящие Реликвии
Подходящие локации
Видео обзор

Концепция Камира Огнеокого

Камир Огнеокий - легендарный герой поддержки стихии Магии из Племён огринов. Это быстрый массовый воскрешатель, который одновременно лечит, заполняет шкалу хода и раздаёт команде атакующие и защитные бонусы. Его ценность особенно высока на раннем и среднем аккаунте: один герой закрывает сразу несколько ролей, под которые иначе пришлось бы ставить двух саппортов.

В быстрой сборке главный рабочий цикл выглядит так: Камир открывает бой A2, ускоряет союзников и даёт Бонус атаки с Бонусом скорости. Если команда не выдерживает ответный удар, смерть союзника активирует пассивку - Камир лечится, получает шкалу хода и быстрее добирается до A3. В сборке второго хода логика обратная: он должен пережить старт соперника, получить ход от пассивки и только затем вернуть команду.

Камир не является универсальным ответом на любую угрозу. У него нет снятия штрафов, Блока штрафов, контроля или снятия бонусов с врагов. Он хорошо исправляет последствия сильного урона, но не предотвращает контроль и продление перезарядки. Поэтому в сложных командах ему нужен герой со снятием штрафов, защита от штрафов либо второй саппорт, который не даст выключить самого воскрешателя.

A1 - Реставрация тьмы

Камир дважды атакует одну цель. Каждый удар лечит всех участников команды на 5% максимального здоровья самого Камира и восстанавливает 5% уже сокращённого максимального здоровья союзников. За одно применение команда получает два отдельных лечебных срабатывания, суммарно до 10% максимального ЗДР героя.

Практически это означает, что ЗДР% усиливает сразу выживаемость Камира и его постоянное командное лечение. A1 особенно полезен в Лунном Архонте и другом контенте с сокращением максимального здоровья, а двойной удар помогает быстрее снимать Щит Лавового рыцаря. Урон навыка зависит от АТК, но собирать Камира в атаку не стоит: потеря скорости и живучести обходится команде дороже слабого прироста урона.

A2 - Сила мрака

A2 заполняет шкалы хода всей команды на 25%, затем накладывает Бонус атаки 50% и Бонус скорости 30% на 2 хода. После книг перезарядка сокращается с 5 до 3 ходов, поэтому навык становится основой обычной ротации и главным приоритетом прокачки.

На Арене Камир использует A2 первым и передаёт ход дамагеру или контроллеру. В PvE залив помогает всей команде чаще нажимать ключевые навыки, а Бонус скорости поддерживает темп между применениями A2. Команду нужно настроить по скорости так, чтобы после Камира враг не вклинивался перед главным дамагером; сам по себе залив 25% не гарантирует правильную очередь ходов.

A3 - Слабость смерти

A3 воскрешает всех погибших союзников с 50% здоровья и 50% шкалы хода. Затем Камир накладывает на всю команду Бонус защиты 60% и Усиление на 2 хода. После книг навык перезаряжается 4 хода вместо 6, и это критически важно для длинных боёв.

Главная практическая ценность - качество возврата: поднятые герои получают половину шкалы и два защитных бонуса, поэтому не просто появляются на поле, а имеют шанс пережить следующий удар и быстро походить. На авто Камир использует A3 только при наличии погибших союзников, не тратя воскрешение ради бонусов. Ограничение остаётся серьёзным: A3 не очищает оставшихся в живых союзников и не даёт Блок штрафов, а поднятых героев могут снова проконтролировать до их хода. Поэтому Камир лучше работает рядом с героем, снимающим штрафы, либо с Блоком штрафов.

A4 - Убийственное рвение (пасс.)

Каждый раз, когда погибает союзник, Камир лечит себя на 25% максимального здоровья и заполняет собственную шкалу хода на 25%. Одновременно он лечит оставшуюся команду на 10% своего максимального здоровья и заполняет ей шкалу хода на 10%.

Пассивка специально решает проблему воскрешателей, которые слишком долго ждут своего хода после гибели команды. Камир ускоряется в момент кризиса и быстрее выходит на A3. Особенно хорошо это работает на Химере, против сильных массовых атак и в PvP-разменах. Однако продление перезарядки, Оглушение, Овца и другой контроль всё равно могут выключить спасение - одной пассивки недостаточно, чтобы считать героя неуязвимым.

Приоритет характеристик

СКР → ЗДР% → ЗЩТ% → СОПР

Скорость определяет, успеет ли Камир разогнать команду и вернуть погибших. ЗДР усиливает его живучесть и всё лечение, которое считается от собственного максимального здоровья. Защита нужна, чтобы переживать массовый урон и оставаться последним живым героем команды.

Сопротивление становится приоритетным в позднем PvE и PvP, где Камиру нельзя получить контроль или продление перезарядки. Меткость его собственным навыкам не нужна. Исключение - специальное соло-прохождение Лунного Архонта через метеорит от Дара: при неполном Пробуждении Меткость может понадобиться самому Дару. Атака, критический шанс и критический урон усиливают только A1 и не должны вытеснять скорость или танковые параметры.

На молодом аккаунте ориентир «на минималках» - хотя бы 200 СКР, около 50 000 ЗДР и 2 500 ЗЩТ на герое 60-го уровня. Это не жёсткий порог для всех режимов, а практическая стартовая точка: если комплект мешает набрать эти параметры, надевайте лучшие разрозненные предметы. Основные доступные сочетания - Скорость с Жизнью, Живучестью или Бессмертием; Праведность имеет смысл, когда одновременно нужны СКР и уже собирается заметное СОПР.

В развитом PvE разумная цель - 230–260 СКР, от 70 000 ЗДР и примерно от 3 000 ЗЩТ. Для быстрой Арены важнее не абстрактное число, а настройка относительно команды: Камир должен гарантированно передать ход следующему герою после своего залива. В сборке второго хода скорость можно снизить ради ЗДР, ЗЩТ и целевого СОПР, но он всё равно не должен оставаться без хода после стартового удара.

Сеты артефактов

Простой выбор на раннем и среднем аккаунте

Не пытайтесь любой ценой закрыть дорогой комплект. Камиру важнее набрать скорость, здоровье и защиту хорошими предметами. Базовая сборка - Скорость + Жизнь, Живучесть или Бессмертие. Праведность подходит, когда вместе со скоростью уже требуется заметное сопротивление.

Лучшие профильные комплекты

  • Сверхскорость - лучший поздний вариант для быстрого Камира. Комплект даёт СКР, ЗДР и СОПР, а полный набор усиливает заполнение шкалы и защищает её от сокращения.
  • Перерождение - основной универсальный выбор для воскрешателя. Усиливает возвращённых союзников и помогает самому Камиру пережить гибель команды.
  • Заграждение - вариант для Гидры, Химеры и затяжного PvE, где особенно важно защищать Бонус атаки, Бонус скорости и защитные эффекты после A3.

Темп и перезарядка

  • Импульсивность - доступный способ одновременно получить скорость и шанс быстрее вернуть A2/A3.
  • Реакция сильнее работает с перезарядкой, но подходит только тогда, когда четыре предмета не мешают набрать нужные СКР и живучесть.

PvP второго хода

  • Каменная кожа - самый понятный вариант, чтобы пережить стартовый урон и штрафы.
  • Прицельность берут ради СКР и Перехвата; Меткость комплекта Камиру не нужна.
  • Изменчивость защищает от одиночных ударов, но быстро теряет слои против мультиатак и не помогает от продления перезарядки.
  • Вор времени - точечный ответ на команды, которые пытаются продлить перезарядку A3.

Узкие и неприоритетные варианты

Регенерация нужна преимущественно для соло-/дуо-прохождений Лунного Архонта. Месть, Суровость и Губительность могут работать на очень сильных предметах, но специально собирать их для Камира не стоит: они проигрывают профильным комплектам по надёжности или тратят часть бонусов впустую.

Перчатки Доспех Сапоги
ЗДР% / ЗЩТ% ЗДР% / ЗЩТ% / СОПР Скорость
Перстень Амулет Знамя
ЗДР / ЗЩТ ЗДР / ЗЩТ ЗДР / ЗЩТ / СОПР

Дары

Чудесное исцеление - основной командный PvE-вариант. Камир лечит команду каждым применением A1 и пассивкой, поэтому регулярно получает шанс восстановить часть сокращённого максимального здоровья. Дар особенно хорошо продолжает механику A1 в Лунном Архонте и похожих боях.

Грозная сила - лучший дорогой выбор для лидера Арены и универсальных команд. Аура скорости 20% действует во всех боях, а дар одновременно усиливает её и ослабляет вражескую ауру. Если в команде уже есть носитель Грозной силы, второй экземпляр не сработает.

Властная сила - доступная альтернатива для усиления ауры. Разрушение оков полезно в PvP, если Камир часто теряет ход под Оглушением, Заморозкой, Страхом, Провокацией или Окоченением. Потеря хода для него особенно опасна, потому что вся команда ждёт A3.

Вечная мука нужна только для специального соло-Архонта через метеорит. В видео Камир прошёл обычную сложность в Регенерации; трудная сложность не была подтверждена. При полном Пробуждении Суровая кара становится гарантированной и Меткость не нужна, а при более низкой ступени автор ориентировался примерно на 400 МЕТК для трудного режима. Для обычной командной сборки этот Дар и Меткость не требуются.

Реликвии и камни

Основные реликвии

  • Книга Некротоса - лучший общий вариант. Усиливает лечение активного A1 и заполнение шкалы союзников на A2; ЗДР, ЗЩТ и СОПР полностью соответствуют сборке Камира.
  • Священный эфес - превращает лечение от A1 в дополнительное командное усиление через Запал. Число проверок за одно применение двойного удара требует игрового теста.
  • Кокон рождения - профильная реликвия воскрешателя. После A3 может дать дополнительный ход, чтобы Камир сразу использовал A2 или подлечил поднятых союзников через A1.

Адский тотем и Кристалл души помогают Камиру быстрее получить спасительный ход после гибели союзников. Арфа Касбиэля даёт более ровный темп от A2 и A3, поскольку эти навыки не наносят урон.

Лучшие новые камни

  • Дар воскрешения - главный темповый выбор: после A3 заполняет шкалу Камира на 10% за каждого воскрешённого союзника.
  • Благодатное возрождение - главный выбор на надёжность: дополнительно лечит каждого поднятого союзника на 10% его ЗДР.
  • Восстановление - профильный вариант для Лунного Архонта и другого контента с сокращением максимального ЗДР; усиливает восстановление от A1 на 25%.
  • Благословенное исцеление стабильно усиливает лечение A1, а Снова в бой даёт 5% шанс получить после этого лечения дополнительный ход.
  • Оживлённость усиливает заполнение шкалы самого Камира от A2 и пассивки на 10%, но не влияет на шкалы союзников.
  • Наращивание энергии постепенно повышает максимальное ЗДР Камира в продолжительном бою, когда он получает лечение от навыков.

Готовые сочетания по гнёздам

  • Книга Некротоса имеет только круглое гнездо - оптимальный выбор здесь Оживлённость.
  • Священный эфес позволяет поставить два ромбовидных камня: универсальная пара - Дар воскрешения + Благодатное возрождение.
  • Для Кокона рождения и Адского тотема выбирайте один из двух профильных ромбов и добавляйте круглую Оживлённость.
  • В Лунном Архонте ромбовидный слот можно отдать Восстановлению, если сокращение максимального ЗДР является главной проблемой.

Камни на Меткость, Яд, Выжигание, снятие бонусов и контроль Камиру не нужны: собственными навыками он не выполняет их условия.

Таланты

Основная связка - Поддержка + Защита. В Поддержке маршрут строится через Упорность, Исцеляющую длань, Спасителя, Скорую реакцию, Благодатную помощь, Волшебный вихрь, Поднятие духа, Подмогу впрок и Бойкость. Финальный талант - Игра на руку: когда здоровье союзника падает ниже 25%, Камир получает шкалу и быстрее выходит на лечение или воскрешение.

Во второй ветке выбирайте только совместимые с маршрутом защитные таланты, а не весь список сразу. Основные ориентиры - Шаг на перекор, Противление, Омоложение, Упорство, Единство, Отсрочка смерти и Холодная месть. Цель ветки - пережить массовый удар, снять случайный штраф и получить дополнительную шкалу после критического удара по союзнику.

Таланты на Меткость, Снайпер, Боевые чары и Орлиный глаз пропускаются: у Камира нет собственных штрафов. Ветка Атаки до Военных дел мастера допустима только в специальной боссовой сборке, но обычно она слабее Поддержки + Защиты, потому что не усиливает главную роль героя.

Подходящие локации

Трудные Войны фракций | ★★★★★

Главная ниша Камира. Племенам огринов не хватает доступных массовых воскрешателей, а он одновременно даёт ауру скорости, лечение, залив и защиту после возвращения союзников. Может превратить нестабильную команду в рабочую даже без идеального снаряжения.

Химера | ★★★★

Камир хорошо страхует команду и помогает выполнять задания, где нужны воскрешение и несколько положительных эффектов. Пассивка ускоряет его после гибели союзника, поэтому поднятый герой быстрее возвращается в ротацию. Все обязательные штрафы для голов должны закрывать другие участники.

Гидра | ★★★★

Скорость, Бонус атаки, лечение, восстановление максимального ЗДР и массовое воскрешение делают его хорошим саппортом среднего аккаунта и запасной команды. Он не даёт Блок бонусов, Провокацию или Штраф атаки, поэтому не заменяет профильных специалистов.

Лунный Архонт | ★★★★

В командном прохождении Камир полезен как живучий ускоритель и спасатель, а A1 помогает компенсировать сокращение максимального здоровья. Соло-прохождение через Регенерацию и Вечную муку - отдельная поздняя сборка; в видео подтверждена только обычная сложность, поэтому результат нельзя автоматически переносить на трудную.

Башня Рока и Проклятый город | ★★★★

Хорошо страхует волны и позволяет пройти ограниченный этаж неидеальным составом. На сложных волнах особенно ценны аура скорости и возможность поднять сразу всю команду. Против контроля нужен отдельный герой со снятием штрафов либо защитный сет.

Подземелья | ★★★★

Подходит для Дракона, Голема, Паучихи и Лавового рыцаря как герой стабильности. Двойной A1 помогает со Щитом Лавового рыцаря, а воскрешение исправляет ошибки команды. Это не рекордсмен скорости фарма, зато хороший мост к стабильному авто.

Осада | ★★★★

Камир подходит в живучие атакующие и защитные команды как второй саппорт, заливщик и массовый воскрешатель. Вор времени особенно полезен против продления перезарядки, а Перерождение, Прицельность, Каменная кожа и Изменчивость дают разные способы пережить старт.

Классическая и Live-Арена | ★★★☆☆

В быстрой пачке Камир работает лидером и заливщиком, в защитной - вторым саппортом и воскрешателем. Для Live-Арены ему нужна защита от контроля и продления перезарядки. Без снятия штрафов и давления на врага он редко выигрывает бой самостоятельно.

Стоит ли качать

Да, особенно если аккаунт ещё развивается, не закрыты трудные Войны фракций Племён огринов или не хватает массового воскрешателя для второй команды Гидры/Химеры. Камир даёт слишком много базовой пользы, чтобы оставлять его без прокачки: скорость, два типа командных бонусов, лечение и возвращение всей команды.

Книги в первую очередь нужны A2 и A3. A2 сокращается до КД 3 и определяет обычный темп, A3 - до КД 4 и отвечает за спасение. Книги в A1 дают только урон и почти не улучшают его основную функцию, поэтому идеальный сценарий - сначала закрыть перезарядки активных навыков.

На позднем аккаунте Камир не всегда вытеснит Сифи, Арбитра, Пифиона, Эльву или другого профильного саппорта из первой команды. Но сочетание фракции, универсальной ауры, массового воскрешения и лечения оставляет ему реальные задачи в ограничениях состава, Осаде и дополнительных командах.

Заключительный вердикт

Камир Огнеокий - крепкий и практичный саппорт, ценность которого выше всего там, где команде не хватает основы. Он не создаёт сложных уникальных комбинаций, зато делает простые вещи правильно: ускоряет до удара, лечит между опасными навыками и возвращает всех после провала.

Лучший универсальный вектор - высокая скорость, много ЗДР и ЗЩТ, затем Сопротивление. Сверхскорость раскрывает его как заливщика, Заграждение - как PvE-баффера, а Изменчивость - как героя второго хода. Меткость и прямой урон ему не нужны.

Для раннего и среднего аккаунта это герой уровня 8/10 и один из лучших кандидатов на книги среди новых саппортов. В глубоком лейте оценка ближе к 7,5/10: конкуренция выше, но трудные Войны фракций, Химера, Гидра и защитные составы сохраняют Камиру место.

Оцените героя
241
История Камира Огнеокого
Камир принадлежал к клану мракоедов, поклонявшихся Сайроту. Члены этого культа ослепляли себя кипящей смолой, чтобы лучше познать саму суть тьмы. Камир был учеником Гругты Мраковидицы, но смог превзойти свою наставницу по силе и жестокости. Он был фанатиком. Однажды он провел ритуал, в ходе которого заживо сварил в дегте по представителю каждого народа Телерии. Этот поступок символизировал стремление Сайрота к господству над всей Телерией.Подробнее
Нет комментариев. Ваш будет первым!