RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Наиз Тенекрад (Nais the Shadowthief)

Обновлено: 12 дней назад
Мифический
Наиз Тенекрад
Духи леса
Атака
Элемент МагияМагия
Аура ЗдоровьеЗдоровье
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 19 980
Атака 1 663
Защита 859
Скорость 105
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 63 %
Сопротивление 30
A1 Смертельное пронзание

Атака по врагу.

Игнорирует Щит, Неуязвимость и Блок урона.

Урон зависит от [ЗДР] и [АТК] = 0.26 × [ЗДР] + 1.2 × [АТК] (1 цель)

Игнорирует Блок урона Игнорирует Неуязвимость Игнорирует Щит

Ур. 2 Урон +20%

A2 Залп перьев

Атака по всем врагам. Против этого навыка не срабатывают контратаки, и он игнорирует Щит.

Также крадет 20% шкалы хода каждого врага. Этот эффект невозможно отразить, если шкала хода врага заполнена более чем на 50%.

Урон зависит от [ЗДР] и [АТК] = 0.30 × [ЗДР] + 1.85 × [АТК] AoE

Игнорирует Щит Крадёт шкалу хода
Перезарядка Ходов: 3

Ур. 2 Урон +15%
Ур. 3 Перезарядка -1

A3 Знак вора

Атака по врагу. Наносит двойной урон боссам.

Сокращает максимальное здоровье цели и ее показатели атаки, защиты, скорости, сопротивления и меткости на 10%, когда первый раз использует против цели этот навык. Эффект не работает против боссов.

Также увеличивает собственное максимальное здоровье, атаку, защиту, скорость, сопротивление и меткость на 10% каждый раз, когда сокращает параметры врага с помощью этого навыка.

Накладывает Блок воскрешения, если цель умирает.

Урон зависит от [ЗДР] и [АТК] = 0.47 × [ЗДР] + 2.5 × [АТК] (1 цель)

Блок воскрешения Сокращает максимальное здоровье Сокращает защиту
Перезарядка Ходов: 3

Ур. 2 Урон +20%

A4 Сияющий спаситель [P]

Наносит на 5% больше урона за каждые 10% сокращенного здоровья цели.

Также, получая смертельный урон, остается в живых с 1 единицей здоровья. Затем принимает альтернативную форму.

Увеличивает урон
Перезарядка Ходов: 4
A5 Когти феи

Атакует врага 2 раза. С каждым ударом лечится на 7,5% своего максимального здоровья.

Если у этого героя полная шкала здоровья, вместо этого с каждым ударом заполняет свою шкалу хода на 15%.

Урон зависит от [ЗДР] = 0.13 × [ЗДР] (2 удара)

Заполняет свою шкалу хода Лечит себя

Ур. 2 Урон +20%

A6 Стая ворон

Атака по всем врагам. Если у этого героя более 50% здоровья, накладывает Провокацию на 1 ход. *Этот штраф невозможно отразить, если у этого героя более 75% здоровья.

Если у этого героя 50% здоровья или меньше, вместо этого накладывает Оглушение на 1 ход. *Этот штраф невозможно отразить.

Урон зависит от [ЗДР] = 0.45 × [ЗДР] AoE

Провокация Оглушение
Перезарядка Ходов: 3

Ур. 2 Перезарядка -1

A7 Щит из перьев

Снимает с себя все штрафы. Накладывает на себя количество Регенераций 15%, равное количеству снятых штрафов.

Также накладывает на себя Контратаку и Блок урона на 2 хода. *Эти бонусы нельзя снять, украсть или перенести.

Блок урона Контратака Регенерация 15 % Снимает штрафы
Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

A8 Дело фей [P]

Увеличивает собственное максимальное здоровье, защиту, скорость, сопротивление и меткость на 15% за каждого мертвого союзника и врага, включая боссов и их помощников (максимум: 100%).

Также воскрешает случайного союзника с 50% здоровья и 50% шкалы хода каждый раз, когда убивает врага.

Воскрешает союзников
Подходящие дары
Подходящие Реликвии
Подходящие локации
Видео обзор

Концепция Наиза Тенекрада

Наиз Тенекрад — мифический герой из фракции Духов леса, заточенный прежде всего под Арену, Live-Арену и другие PvP-сценарии. Его нельзя оценивать как обычного нюкера: первая форма нужна, чтобы пробивать защитные бонусы и убирать ключевую цель, а вторая форма включается после смертельного урона и превращает его в самостоятельного HP-керри, который лечится, контратакует, контролит врагов и может возвращать союзников после убийств.

Главная идея героя — камбэк. Чем хуже бой складывается для команды, тем опаснее становится альтернативная форма: Наиз получает прирост максимального здоровья, защиты, скорости, сопротивления и меткости за каждого погибшего союзника и врага. Поэтому ситуация «Наиз остался один» часто не означает поражение. Если он получает ход во второй форме, чистит с себя штрафы, ставит защищённые Контратаку и Блок урона, а затем начинает отвечать базовыми ударами, бой может резко перевернуться.

При этом у героя есть очень понятная слабость: контроль. Если Наиз стоит под Оглушением, Сном, Страхом, Провокацией, Окоченением или Полиморфом и не может нажать ключевые навыки второй формы, его пассивный разгон не реализуется. Поэтому правильная сборка Наиза — это не только здоровье и критический урон, но и защита от контроля, критических добиваний и слишком быстрого убийства обеих форм.

Форма 1 — базовая

A1 — Смертельное пронзание

Базовая атака Наиза уже работает как инструмент добивания: она игнорирует Щит, Неуязвимость и Блок урона. Это важно на Арене, где многие опасные цели прячутся за защитными эффектами и ждут, пока команда переживёт первый размен.

Навык масштабируется от здоровья и атаки, поэтому Наиз не обязан собираться как хрупкий классический дамагер. Чем больше здоровья, тем выше и выживаемость, и часть урона. На практике A1 ценен в затяжном бою, когда активные навыки на перезарядке, а цель всё ещё защищена бонусами.

A2 — Залп перьев

Массовая атака, которая не провоцирует контратаки, игнорирует Щит и крадёт шкалу хода у всех врагов. Для PvP это очень плотная кнопка: Наиз одновременно наносит урон, не даёт ответочным героям наказать его за AoE и сбивает темп команды противника.

Особенно неприятен навык против щитовых пачек и команд, которые рассчитывают на контратаки. Если шкала хода врага заполнена больше чем наполовину, кражу невозможно отразить, поэтому Наиз может перехватывать ход даже против целей с высоким сопротивлением.

A3 — Знак вора

Главная кнопка удаления цели. Наиз бьёт одного врага, наносит двойной урон боссам, а при первом применении по цели сокращает её максимальное здоровье и ключевые характеристики: атаку, защиту, скорость, сопротивление и меткость. Одновременно он усиливает эти параметры у себя.

Если цель погибает, накладывается Блок воскрешения. Это делает A3 особенно ценным против команд, где противник рассчитывает вернуть убитого героя через воскрешение. Против боссов сокращение характеристик не работает, но двойной урон оставляет навыку PvE-ценность.

Пассивка — Сияющий спаситель

Пассивка даёт Наизу две важные вещи. Во-первых, он наносит больше урона по целям с сокращённым максимальным здоровьем. Это усиливает его собственный A3 и хорошо сочетается с союзниками или дарами, которые дополнительно сокращают ЗДР врагов.

Во-вторых, получая смертельный урон, Наиз остаётся с 1 единицей здоровья и переходит во вторую форму. Это не просто страховка от смерти, а запуск его основного камбэк-плана. Если противник не может сразу удержать вторую форму контролем или добить её правильной последовательностью ударов, Наиз получает шанс перевернуть бой.

Форма 2 — альтернативная

Б1 — Когти феи

Базовый навык второй формы атакует два раза и лечит Наиза каждым ударом. Если здоровье полное, вместо лечения он заполняет свою шкалу хода. Это основа автономности героя: под Контратакой из Б3 Наиз часто лечится вне своего хода, а при хорошем здоровье ускоряет собственную ротацию.

Именно Б1 делает вторую форму такой раздражающей для противника. Враги вынуждены бить Наиза, но каждый их удар может вызвать ответ, лечение и приближение к следующему ходу.

Б2 — Стая ворон

Массовый контроль второй формы. Если у Наиза больше 50% здоровья, он накладывает Провокацию на всех врагов; если 50% или меньше — вместо этого накладывает Оглушение. При высоком здоровье Провокация становится неотражаемой, если у Наиза больше 75% здоровья, а Оглушение при низком здоровье невозможно отразить всегда.

Это даёт Наизу два сценария. В здоровом состоянии он заставляет врагов бить именно его, включая контратаки и самолечение. В опасном состоянии он не пытается танковать, а просто останавливает всю команду врага Оглушением.

Б3 — Щит из перьев

Ключевой навык выживания. Наиз снимает с себя все штрафы, получает Регенерации за снятые штрафы, а затем накладывает на себя Контратаку и Блок урона на 2 хода. Эти бонусы нельзя снять, украсть или перенести.

Если Наиз во второй форме дошёл до Б3, противнику становится значительно сложнее закончить бой. Он уже не просто переживает урон, а отвечает на входящие атаки, лечится через Б1 и ждёт момента для массового контроля или добивания.

Пассивка — Дело фей

Пассивка альтернативной формы — причина, по которой Наиз считается ресурсным PvP-керри. Он получает до 100% прироста максимального здоровья, защиты, скорости, сопротивления и меткости за погибших союзников и врагов. Чем больше потерь в бою, тем сильнее становится Наиз.

Дополнительно он воскрешает случайного союзника с 50% здоровья и 50% шкалы хода каждый раз, когда убивает врага. Если Наиз начал добивать цели, он может вернуть команду обратно в бой и создать цепочку: убийство → воскрешение союзника → новый ресурс для продолжения боя.

Приоритет характеристик

PvP-приоритет: ЗДР → 100% крит. шанс → крит. урон → скорость → сопротивление → атака

Здоровье — главный стат. Оно повышает выживаемость, усиливает урон обеих форм и делает вторую форму намного устойчивее. Критический шанс и критический урон нужны, чтобы Наиз действительно убивал цели, а не просто выживал. Скорость важна, чтобы он не простаивал после превращения и быстрее доходил до Б3/Б2.

Атака полезна только как дополнительный урон первой формы. Во второй форме основные удары завязаны на ЗДР, поэтому атака не должна вытеснять здоровье, скорость и защитные параметры. Меткость не является базовым приоритетом аренной сборки: часть ключевых эффектов Наиза становится неотражаемой по условиям навыков. Сопротивление, защита от контроля и антикрит-бижутерия чаще дают больше пользы.

Сеты артефактов

Главная PvP-сборка — Губительность + 2-3 антикрит-бижутерии. Губительность даёт урон, критический урон, скорость, шанс сокращения перезарядки и игнор защиты, а антикрит-бижутерия защищает от сценария, где первый критический удар переводит Наиза во вторую форму, а следующий сразу добивает её.

Каменная кожа не должна быть автоматическим выбором. В текущих PvP-сценариях её часто снимают, обходят или наказывают бомбами. Если Наиз стоит в Каменной коже, у него остаётся меньше места под антикрит-бижутерию, а после снятия кожи сильный мультиудар может убить обе формы подряд.

Альтернативы: Летальность, Жестокость и Беспощадность — если нет хорошей Губительности; Невредимость или Иммунитет — если нужно пережить стартовый контроль; Прочность — защитный командный вариант, но он хуже раскрывает личный план Наиза.

Перчатки Доспех Сапоги
Крит. шанс / Крит. урон ЗДР% Скорость / ЗДР%
Перстень Амулет Знамя
ЗДР, желательно антикрит Крит. урон / ЗДР, желательно антикрит ЗДР / Сопр. / ЗЩТ, желательно антикрит

Практическая цель поздней PvP-сборки — около 100 000 здоровья, 250-270+ скорости и 250%+ критического урона при закрытом критическом шансе. Ниже этих значений Наиз всё ещё работает, но хуже переживает момент превращения и не всегда добивает цели.

Дары

Разрушение оков — лучший основной дар для PvP. Он может снять контроль в начале хода: Оглушение, Заморозку, Сон, Провокацию, Страх, Истинный страх или Окоченение. Для Наиза это критично, потому что его главный провал — не получить ход после превращения.

Полный разлад — уроновый вариант, если Наиз используется как пробивной дамагер и в команде уже есть защита от контроля. Он усиливает пробивание плотных целей, но не закрывает главную слабость героя.

Жатва жизни лучше смотрится на союзнике, а не на самом Наизе. Сокращение максимального ЗДР врага усиливает пассивку A5 Наиза, но ему самому чаще выгоднее оставить слот дара под анти-контроль.

Клетка молний и Небесная сфера ситуативны. Клетка может дать дополнительный урон в некоторых PvP-сборках, но не решает проблему контроля. Небесная сфера выглядит слабее, потому что A1 Наиза не накладывает штрафы и не даёт профильного триггера.

Реликвии и камни

Огненный скипетр — главная реликвия для Наиза. Она отражает входящий контроль обратно во врага и напрямую закрывает ключевую слабость героя. Если Наиз не стоит под контролем и получает ход после превращения, его шансы выиграть затяжной бой резко растут.

Лучшие камни под Огненный скипетр:

Укрепление обороны — снижает эффективность игнорирования защиты против владельца, что важно против пробивных PvP-дамашеров.

Барьер смерти — уменьшает получаемый урон за погибших союзников, идеально совпадая с пассивкой Наиза.

Кровожадная удаль — вариант для более агрессивной сборки, если нужно сильнее наказывать врагов после убийств.

Устойчивость — временная или дополнительная защита от стартового контроля через сопротивление.

Звезды Джинан — хороший темповый вариант против команд, которые активно заполняют шкалу хода. Реликвия помогает Наизу быстрее дойти до Б3 или повторного массового контроля, но хуже защищает от самого опасного для него CC.

Кокон рождения выглядит сильным по идее, потому что Наиз воскрешает союзников после убийств. Но здесь нужна оговорка: воскрешение у него пассивное и срабатывает после добивания, поэтому взаимодействие с реликвией лучше считать требующим теста. Если Кокон срабатывает от этой пассивки, связка становится очень опасной; без подтверждения не стоит считать её базовой.

Таланты

Основная PvP-логика — Защита + Атака.

В защите особенно важны Упорство, Искусство войны, Упрямство и Отплата. Упорство даёт шанс снять случайный штраф после большого входящего урона, Искусство войны помогает получить Блок штрафов после окончания контроля, Упрямство повышает сопротивление за штрафы на себе, а Отплата усиливает цикл Б1 через контратаки, лечение и самозалив шкалы.

Финальный талант в защите выбирается по задаче: Спокойствие для сопротивления или Гнёт, если хочется усилить шанс контроля от Б2. В атаке нужны стандартные таланты на урон: Кровь с молоком, Жесткий удар, Центр внимания, Круговорот ярости, Роковой кураж. Финал — Крушитель шлемов для пробивания плотных целей или Безупречное исполнение для стабильного критического урона.

Подходящие локации

Обычная Арена | ★★★★★

Главная локация Наиза. Первая форма убирает ключевые цели через Щит, Неуязвимость и Блок урона, а вторая форма выигрывает затяжные размены через разгон, Контратаку, Блок урона, массовую Провокацию/Оглушение и воскрешение союзников после убийств.

Live-Арена | ★★★★★

Наиз силён как ресурсный пик, которого трудно окончательно убрать без правильного контроля. Противник должен учитывать обе формы: нельзя просто пережить первый удар и нельзя бездумно оставлять Наизу ход после превращения. Главный риск — бан или точный контроль до Б3.

Групповая арена | ★★★★★

Отличный якорь отдельной команды. Наиз может пережить неидеальный старт, стать сильнее от потерь союзников и вернуть их после убийств. Особенно неприятен в обороне, если собран через здоровье, антикрит и защиту от контроля.

Осада | ★★★★

Работает по тому же PvP-профилю: сильный защитный керри для затяжных боёв. Ценность зависит от того, сможет ли противник стабильно удержать его в контроле или быстро добить обе формы.

Войны фракций — Духи леса | ★★★★★

Для Крипты Духов леса это огромный апгрейд. Наиз даёт урон, массовый контроль, выживаемость и воскрешение. Даже если команда теряет союзников, альтернативная форма получает от этого силу и может закрыть сложный этап.

Роковая башня | ★★★★

Хорош на волнах за счёт массового удара, контроля и автономности второй формы. На боссах ценность зависит от иммунитетов к контролю и сокращению максимального здоровья, поэтому это не главный режим, но герой остаётся сильным универсалом.

Гидра и Химера | ★★★☆☆

Наиз живучий и может наносить урон от здоровья, но не даёт профильных командных штрафов, ради которых обычно строят составы на этих боссов. Его можно использовать как сильного универсала, но не как специализированное ядро команды.

Стоит ли качать

Если Наиз выпал, вкладываться в него стоит. Это S-tier PvP-мифик с редкой способностью выигрывать бои после потери команды. Он требователен к сборке: слабый Наиз без здоровья, антикрита и защиты от контроля будет умирать как обычный дамагер. Но хорошо собранный Наиз превращается в героя, которого противнику нужно либо контролировать идеально, либо очень аккуратно добивать.

Книги важны в обеих формах. A2 получает сокращение перезарядки, Б2 и Б3 становятся намного чаще доступны, а уроновые уровни помогают добивать цели и запускать воскрешение союзников. Приоритет — навыки с сокращением перезарядки второй формы, потому что именно они делают камбэк-план стабильным.

Заключительный вердикт

Наиз Тенекрад — топовый PvP-мифический герой для поздней игры. Он пробивает защитные бонусы в первой форме, переживает смертельный урон, становится сильнее от потерь команды и может вернуть союзников после убийств. Его сила раскрывается не в Каменной коже по умолчанию, а в продуманной сборке через здоровье, критический урон, антикрит-бижутерию, Огненный скипетр и Разрушение оков. Если закрыть слабость к контролю, Наиз становится одним из самых неприятных керри для арены и затяжных PvP-боёв.

Оцените героя
12.4K
История Наиза Тенекрада
До того как стать Тенекрадом, Наиз был мастером стрельбы из лука. Он разработал множество техник, которые всё еще используют и тысячи лет спустя. Крепкие стены из щитов, крошечные бойницы и толстая броня не спасали от его метких выстрелов. Однако сам Наиз питал особенную слабость к роскоши. Будучи элитным воином, он пользовался властью и беспрепятственным доступом к бухгалтерским книгам и сокровищницам, чтобы присваивать чужое.Подробнее
0
Амогус 1 год назад #

БЕСИТ!!!!!!!!

0
Вера 1 год назад #

почему ?

0
Надежда 1 год назад #

видимо шмот подходящий не может подобрать ))) я сама такая ))) БЕСИТ

0
Павел 1 год назад #

Либо этот герой в команде врага бесит)

0
мб 1 год назад #

плары долбанулись