Смерть или слава
Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Перезарядка -1
- от Защиты
Схожие скилы
[A11] Разгромная атака
Атакует врага 3 раза.
Если цель погибает, наносит чистый урон всем остальным врагам. Если другие враги не боссы или слуги, количество нанесенного чистого урона равно 30% максимального здоровья изначальной цели. Если другие враги – боссы или слуги, чистый урон равен 10% их максимального здоровья. Атака не может быть критической.
Урон зависит от [АТК] [МАКС. ЗДР врага]
[A3] Усмирение тьмы
Атака по всем врагам. Перед атакой накладывает на команду Бонус меткости 50% на 2 хода.
С вероятностью 75% (100%) сокращает длительность бонусов врага на 2 хода. Также с вероятностью 75% (100%) продлевает перезарядки всех навыков врагов на 2 хода.
Урон зависит от [АТК] = 4.9 × [АТК] AoE
[A1] Бросок магмы
Атака по врагу.
Продлевает действие всех штрафов Выжигания здоровья на цели на 1 ход. Если враг не находится под действием Выжигания здоровья, сокращает действие двух его произвольных бонусов на 1 ход.
* Эти эффекты невозможно отразить, если атака критическая.
Затем атакует всех врагов, которые не находятся под Выжиганием здоровья , кроме первоначальной цели. Сокращает действие двух произвольных бонусов всех врагов, попавших под атаку, на 1 ход.
*Этот эффект невозможно отразить, если атака критическая.
Урон зависит от [АТК] = 5.5 × [АТК] АoE
[A3] Спектральный расцвет
Атака по всем врагам.
Перед атакой с вероятностью 75% (100%) сокращает длительность бонусов на 3 хода.
С вероятностью 75% (100%) продлевает перезарядки всех навыков врагов на 3 хода.
Ходит еще раз , если на команде врага после этой атаки нет бонусов.
Урон зависит от [АТК] = 4 × [АТК] AoE
[A3] Асгардский суд
Атака по врагу.
Перед атакой крадет все бонусы цели. Урон, наносимый этим навыком, зависит от типа цели:
-
героям атакинаносит урон, зависящий от атаки цели; -
героям защитынаносит урон, зависящий от защиты цели; -
героям здоровья,поддержкиибоссамнаносит урон, зависящий от максимального здоровья цели.
Эта атака также игнорирует 100% защиты цели.
Если цель погибает, воскрешает случайного союзника с 50% здоровья и 50% шкалы хода.
Урон зависит от [МАКС. ЗДР врага]