RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Чучело (The Scarecrow)

Обновлено: Меньше минуты
Легендарный
Орды нежити
Поддержка
Элемент Дух Дух
Аура Меткость Меткость
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 21 315
Атака 936
Защита 1 222
Скорость 105
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 50 %
Сопротивление 40
A1 Убийца ворон

Атакует врага 2 раза.

Первый удар с вероятностью 50% (75%) накладывает Штраф сопротивления 50% на 2 хода. Второй удар с вероятностью 50% (75%) накладывает Штраф меткости 50% на 2 хода. Этим штрафам нельзя сопротивляться, если хотя бы один союзник, включая героя, был убит в течение боя.

Урон зависит от [АТК] = 2.85 × [АТК] на удар (2 раза)

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Шанс штрафа: +10%
Ур. 5 Шанс штрафа: +15%

A2 Мыслитель

Сокращает перезарядку навыков у всех союзников, кроме себя, на 1 ход.

Накладывает на команду Бонус сопротивления 50% и Бонус меткости 50% на 2 хода.

Перезарядка Ходов: 5

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

A3 Зашивание

Воскрешает союзника с 50% здоровья, заполняет его шкалу хода на 50% и накладывает Блок урона на 2 хода.

Также накладывает на всех союзников Непробиваемость 25% на 2 хода.

Перезарядка Ходов: 6

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

A4 Единый мозг (пасс.)

Активный эффект

Оживает с 50% здоровья и 50% шкалы хода, когда погибает. Затем снимает с союзников все штрафы .

Пассивный эффект

Получает иммунитет к Страху , Истинному страху , Провокации и Окоченению , если кто-то из союзников, включая героя, был убит в течение боя.

Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Перезарядка -1

Подходящие дары
Подходящие Реликвии
Подходящие локации

Концепция Чучела

Чучело — легендарный герой Поддержки из Орд нежити и один из участников коллаборации «Отголоски Оз». Его задача не в уроне, а в том, чтобы ускорять ключевые навыки команды, страховать павшего союзника и возвращаться в бой самому.

Главные преимущества героя — сокращение перезарядки всей команды, Бонусы сопротивления и меткости, безопасное одиночное воскрешение и массовое снятие штрафов после собственного оживления. Лучше всего он раскрывается на Аль-Наме, в Крипте Орд нежити, Гидре, Химере и затяжных командах Арены.

A1 — Убийца ворон

Чучело дважды атакует одну цель. Первый удар с вероятностью 50% накладывает Штраф сопротивления 50%, второй — Штраф меткости 50%; после книг шанс каждого эффекта вырастает до 75%. Если в бою уже погиб хотя бы один союзник, включая самого Чучело, этим штрафам нельзя сопротивляться. Коэффициент каждого удара — 2,85 × АТК, но урон для героя второстепенен.

До первой гибели для стабильных штрафов нужна Меткость. После активации условия можно собирать героя с меньшей Меткостью, однако проверка базового шанса остаётся: «нельзя сопротивляться» не превращает 75% в гарантированные 100%. A1 полезен на боссах, где команда строит одновременно МЕТК и СОПР.

A2 — Мыслитель

Навык сокращает перезарядку всех союзников, кроме самого Чучело, на один ход и накладывает на команду Бонус сопротивления 50% и Бонус меткости 50% на два хода. После книг КД сокращается с пяти до трёх ходов, поэтому это главный приоритет прокачки.

«Мыслитель» особенно силён в длинных боях Гидры и Химеры: дополнительный цикл центрального навыка союзника часто важнее отдельного удара. На авто есть ограничение — Чучело может открыть бой A2 до расходования навыков союзниками, и первое сокращение КД уйдёт впустую; для точных команд настройте приоритеты или скорость.

A3 — Зашивание

Чучело воскрешает одного союзника с 50% здоровья и 50% шкалы хода, даёт ему Блок урона на два хода и накладывает Непробиваемость 25% на всю команду. После книг перезарядка уменьшается с шести до четырёх ходов.

Это один из самых безопасных одиночных подъёмов: воскресший герой не просто возвращается, а получает время дожить до следующего хода. На Аль-Наме так можно поднять основного дамагера после опасной атаки босса. Учтите, что ИИ не применяет A3 без погибшего союзника, поэтому Непробиваемость нельзя планировать как обычный стартовый бафф.

A4 — Единый мозг (пасс.)

После собственной гибели Чучело оживает с 50% здоровья и шкалы хода, затем снимает все штрафы со всей команды. После первой гибели любого союзника герой также получает иммунитет к Страху, Истинному страху, Провокации и Окоченению. Книга сокращает КД самовоскрешения с четырёх до трёх ходов.

Пассивка делает Чучело страховкой для Аль-Наме и команд второго темпа на Арене: герой возвращается, очищает союзников и может снова добраться до A3. Иммунитет не распространяется на Оглушение, Сон, Заморозку и Овцу, а обход Блока воскрешения не подтверждён — против такого ответа нельзя считать пассивку гарантированной.

Приоритет характеристик

Главный параметр — Скорость: Чучело должно регулярно возвращать A2 и успевать поднять союзника. Затем набирайте ЗДР%, ЗЩТ% и Сопротивление. Меткость нужна, если штрафы A1 входят в план до первой гибели; универсальная аура +60 и собственный Бонус меткости помогают снизить требования.

АТК, критический шанс и критический урон оставляйте остаточными. Это саппорт, а не дамагер. Для точной команды Аль-Наме важнее рассчитанный темп, чем максимально возможная скорость.

Сеты артефактов

Реакция — сильный PvE-вариант для частого возврата A2. Регенерация с Расторопностью даёт живучесть, скорость и Меткость для Аль-Наме; если A1 не нужен, Расторопность можно заменить Бессмертием. Изменчивость — современный универсальный вариант с ЗДР, Скоростью, Сопротивлением и защитными слоями.

Для PvP подходит связка Вора времени с Каменной кожей: она помогает сохранить перезарядки и пережить старт. Сверхскорость, Импульсивность, Неустанность, Скорость и Сопротивление остаются хорошими вариантами по качеству предметов. Контрольные сеты и Месть не профильны: у героя нет массовых атак и достаточно частых проверок.

Перчатки Доспех Сапоги
ЗДР% / ЗЩТ% ЗДР% / ЗЩТ% / СОПР Скорость
Перстень Амулет Знамя
ЗДР / ЗЩТ ЗДР / ЗЩТ СОПР / МЕТК

Дары

Грозная сила — основной командный выбор, если Чучело используется лидером: она усиливает универсальную ауру Меткости +60 и ослабляет ауру противника. Оберег грешников подходит чистому саппорту второго темпа, которому важно пережить старт и сохранить A2/A3.

Полиморф — PvP-вариант против команд, которые накладывают штрафы или снимают и крадут бонусы. Чудесное исцеление и Экстренное лечение не профильны: воскрешение не считается обычным лечением, а собственного Щита у Чучела нет.

Реликвии и камни

Кокон рождения — лучший прямой выбор: его условие выполняют и A3-воскрешение союзника, и пассивное оживление самого Чучело. Дополнительный ход помогает быстрее дать A2 или повторно добраться до подъёма союзника. Подходят Перезагрузка, Дар воскрешения, Смягчение удара и Оплот нежити.

Глаз хранителя снимает штрафы после крупного входящего удара и помогает не потерять ход до первой смерти. Это не дубликат пассивки: реликвия работает до гибели, а массовый клинс героя — после его оживления. Подходят Перезагрузка, Растущая решимость, Смягчение удара и Оплот нежити.

Золотой эликсир — практичная PvE-страховка из тестового обзора. Самолечение при падении ниже 50% ЗДР помогает сохранить пассивное оживление на действительно опасный момент. В круглую лунку ставьте Оплот нежити или Непреклонность, в пятиугольную — Перезагрузку.

Таланты

Основная связка — Защита + Поддержка. В Защите полезны Шаг на перекор, Противление, Упорство, Единство и Холодная месть. Для Химеры финальным выбором может быть Один за всех, а для PvP-сборки на сопротивление — Спокойствие.

В Поддержке берите Упорность, Скорую реакцию, Волшебный вихрь, Поднятие духа, Подмогу впрок и Бойкость. Финальная Игра на руку ускоряет выход к A3, когда союзник оказывается при смерти. Подмога впрок продлевает Бонусы сопротивления/меткости и Непробиваемость, но не Блок урона.

Подходящие локации

Аль-Наме | ★★★★★

Профильная зона героя: Чучело оживает после опасной атаки и поднимает дамагера с половиной шкалы и двухходовым Блоком урона. Нужны рассчитанные скорости и достаточная живучесть; показанные в тестах пары не являются готовым универсальным спидтюном.

Крипта Орд нежити | ★★★★★

Одиночное воскрешение, Непробиваемость, массовый клинс и ускорение КД закрывают сразу несколько задач сложного 21-го этажа. Герой повышает стабильность, но не заменяет урон и контроль остальных участников.

Химера | ★★★★

Бонусы МЕТК и СОПР, сокращение КД и аварийный подъём полезны в длинном бою и испытаниях. Миллиардные результаты из тестового обзора относятся к дорогой специализированной команде и не являются обещанием для любого аккаунта.

Гидра | ★★★★

Чучело ускоряет ключевые навыки и помогает выдерживать вражеские штрафы. Оно не закрывает Провокацию, Блок бонусов, Штраф скорости, лечение и другие обязательные роли, поэтому требует продуманного состава.

Обычная Арена | ★★★★

Каменная кожа, самовоскрешение и массовый клинс позволяют играть вторым темпом. Блок воскрешения, контроль до первого хода и сильное продление КД остаются прямыми ответами.

Live-Арена | ★★★ ☆☆

Герой полезен как ситуативный воскреситель рядом с Дороти, Маричкой и другими revive-партнёрами. Соперник видит план на драфте и может заблокировать воскрешение или не дать Чучелу сделать ход.

Стоит ли качать

Да, если нужен надёжный герой для Аль-Наме, Крипты Орд нежити или длинных боссовых боёв. Сокращение КД и два больших статовых бонуса полезны почти любому развивающемуся аккаунту, а двойная страховка воскрешением делает прогресс стабильнее.

Книги особенно важны для A2 и A3: КД сокращаются до трёх и четырёх ходов. В описании навыков перечислено девять улучшений, хотя одна внешняя карточка указывает одиннадцать томов; итог лучше проверить в клиенте перед расходованием редких книг.

Для чистого быстрого фарма герой не обязателен: у него нет массового урона или контроля. В позднем PvP он силён только в подготовленной команде второго темпа и не является универсальной защитой от Блока воскрешения.

Заключительный вердикт

Чучело — умный темповый саппорт, а не просто ещё один воскреситель. Оно сокращает перезарядки, помогает команде пройти проверки МЕТК и СОПР, безопасно возвращает ключевого союзника и после собственной гибели очищает весь состав.

Лучшее применение — Аль-Наме, Крипта Орд нежити, Химера и Гидра. В PvP герой способен затянуть бой и развернуть поражение, но требует защиты от контроля и Блока воскрешения. Для участников «Отголосков Оз» это ещё и полноценная связка с Дороти, Львом и Железным Дровосеком.

Оцените героя
14
«Возможно, с помощью рычага мы смогли бы опустить мост. Если бы только получилось закинуть веревку на тот выступ». — Чучело У жуткого духа по имени Жнивец был соперник из рода фей, который поселился в чучеле, чтобы взаимодействовать с окружающим миром. Чучело хотело положить конец злодеяниям духа или хотя бы предупредить о нем людей. Подробнее
Нет комментариев. Ваш будет первым!