RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Прародитель (The Primogenitor)

Обновлено: Меньше минуты
Мифический
Отступники
Здоровье
Элемент Магия Магия
Аура Защита Защита
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 24 615
Атака 991
Защита 1 222
Скорость 108
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 50 %
Сопротивление 30
Меткость 20
A1 Рассекающий удар

Атака по всем врагам.

Переносит все штрафы с себя на врагов.

Урон зависит от [ЗДР]

Ур. 2 Урон +20%
Ур. 3 Игнорирование сопротивления +20%

A2 Жуткое существо

Атака по всем врагам.

Накладывает на всех врагов Штраф сопротивления 50% и Штраф скорости 30% на 2 хода.

Накладывает на всю команду Бонус сопротивления 50% и две Регенерации 15% на 2 хода.

Урон зависит от [ЗДР]

Перезарядка Ходов: 3

Ур. 2 Урон +20%
Ур. 3 Игнорирование сопротивления +20%

A3 Идеальное оружие

Меняется здоровьем с врагом. Если целью является босс, восстанавливает 100% своего здоровья .

Накладывает на всю команду, кроме себя, Каменную кожу на 1 ход.

Перезарядка Ходов: 5

Ур. 2 Перезарядка -1

A5 Обретенная стойкость (пасс.)

Имеет иммунитет к уменьшению или сокращению своих параметров вражескими навыками, Дарами или снаряжением, а также к Провокации и продлению времени перезарядки .

Получая удар, наносит всем врагам 25% полученного урона . Этот урон обычный и не считается ударом. Также игнорирует 100% защиты цели. Против этого навыка не срабатывают контратаки.

B1 Разрушительная сила

Атакует врага 2 раза. Каждый удар игнорирует 15% защиты цели. Наносит дополнительный удар , если защита цели равна или ниже собственной.

С каждым ударом заполняет свою шкалу хода на 10%.

Урон зависит от [ЗЩТ]

Ур. 2 Урон +20%

B3 Синтетическая энергия

Атакует врага 2 раза. Перед атакой накладывает на команду Бонус защиты 60% на 2 хода.

Перед каждым ударом сокращает защиту цели на 5% (максимум 30%). За каждый собственный бонус и штраф увеличивает наносимый навыком урон на 10% (максимум 100%).

Если цель погибает, ходит еще раз .

Урон зависит от [ЗЩТ]

Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Урон +20%

B2 Сокрушитель гор

Атакует врага 2 раза. Каждый удар игнорирует 25% защиты цели. Каждый удар игнорирует 50% защиты цели, а также Неуязвимость и Каменную кожу , если защита цели равна или ниже собственной.

Если цель погибает от этого навыка, накладывает на нее Блок воскрешения и крадет бонусы со всех врагов. Эффект кражи бонусов невозможно отразить.

Урон зависит от [ЗЩТ]

Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Урон +20%
Ур. 3 Перезарядка -1

B5 Предвестник гибели (пасс.)

Игнорирует эффекты, которые перенаправляют атаки, и Ядовитый покров . Иммунитет к урону от Отражения урона и от пассивных эффектов отражения урона .

Когда атакует, все враги, кроме первоначальной цели, получают 25% наносимого урона . Этот урон обычный и не считается ударом. Также игнорирует 100% защиты цели. Против этого навыка не срабатывают контратаки.

Увеличивает защиту мифических союзников во всех боях на 40%.
Такая же аура:
Подходящие дары
Подходящие Реликвии
Подходящие локации

Концепция

Прародитель — мифический герой Отступников стихии Магии. В основной форме Здоровья он защищает команду, переносит собственные штрафы на врагов и отвечает уроном на полученные удары. В альтернативной форме Защиты он добивает одну цель, а часть нанесённого урона достаётся всем остальным врагам. Аура даёт +40% ЗЩТ во всех боях только мифическим героям.

В атакующей команде Прародитель раскрывается, когда союзники обеспечивают ему ход. Он может прикрыть их Каменной кожей, а затем перейти в форму Защиты и убрать цель с Блоком воскрешения. Против команды с сильным первым ударом ему нужна собственная защита. На ручном управлении проще выбрать, когда выгоднее сохранить форму Здоровья и когда пора добивать.

A1 — Рассекающий удар / Разрушительная сила

В форме Здоровья «Рассекающий удар» бьёт всех врагов и переносит на них штрафы с самого Прародителя. Урон зависит от ЗДР. Книги дают +20% урона и +20% игнорирования сопротивления, что полезно против целей с высоким Сопротивлением.

Когда Прародитель получил опасные штрафы и сохранил возможность атаковать, A1 даёт ему способ избавиться от них и помешать соперникам. Штрафы союзников остаются на них. В составе, где важно очищать всю команду, держите отдельного героя с массовым снятием штрафов.

В форме Защиты «Разрушительная сила» дважды бьёт одну цель с игнорированием 15% защиты на каждом ударе. Если ЗЩТ цели равна или ниже ЗЩТ Прародителя, следует третий удар. Каждый удар заполняет его шкалу на 10%. Книга повышает урон на 20%.

Этот A1 помогает быстрее вернуться к активным навыкам. Если добивание ещё не готово, выбирайте противника, по которому сработает третий удар. Это полезнее, чем тратить базовую атаку на самого защищённого врага и получить только два заполнения шкалы.

A2 — Жуткое существо / Сокрушитель гор

«Жуткое существо» бьёт всех врагов и на два хода накладывает Штраф сопротивления 50% и Штраф скорости 30%. Союзники получают Бонус сопротивления 50% и по две Регенерации 15% на тот же срок. Навык возвращается через три хода. Книги дают +20% урона и +20% игнорирования сопротивления.

Этот навык полезен перед ходом союзников, которым важно наложить штрафы. Противники медленнее возвращаются к своим активным навыкам, а команда успевает восстановить здоровье. Если Прародитель действует поздно, первый ход соперника всё равно придётся пережить, поэтому скорость важна даже в сборке с упором на ЗДР.

«Сокрушитель гор» дважды бьёт одну цель и игнорирует 25% её защиты на каждом ударе. Если ЗЩТ цели не выше собственной, игнорирование возрастает до 50%, а удары обходят Неуязвимость и Каменную кожу. Если цель погибает от A2, Прародитель блокирует её воскрешение и крадёт бонусы у всех врагов. Книги дают +20% урона и сокращают перезарядку с четырёх до трёх ходов.

Выбирайте противника, которого реально убить за два удара. Хорошая цель — воскрешатель в Каменной коже с ЗЩТ на уровне Прародителя или ниже. Блок воскрешения и кража бонусов срабатывают только после убийства. Против Блока урона подготовьте цель снятием бонусов или подождите, пока эффект закончится.

A3 — Идеальное оружие / Синтетическая энергия

«Идеальное оружие» меняет здоровье Прародителя со здоровьем выбранного врага. Если целью стал босс, Прародитель полностью лечится. Остальные герои команды получают Каменную кожу на один ход. Книга сокращает перезарядку с пяти до четырёх ходов.

В затяжном бою придержите A3 до момента, когда союзникам нужно пережить опасную атаку или Прародитель может обменять низкий запас ЗДР на высокий. Каменную кожу получают только остальные участники команды. Если противник целится в Прародителя, закройте его отдельным защитным навыком или экипировкой.

«Синтетическая энергия» сначала даёт команде Бонус защиты 60% на два хода, а затем дважды бьёт одну цель. Перед каждым ударом навык сокращает её защиту на 5% с общим пределом 30%. Урон растёт на 10% за каждый бонус и штраф на самом Прародителе, максимум на 100%. Убийство даёт дополнительный ход, а книга повышает урон на 20%.

Если в команде врага есть доступная цель, добейте её A3 и используйте дополнительный ход на «Сокрушитель гор» по более важному противнику. Бонус защиты останется на Прародителе для второго навыка. Сокращение ЗЩТ относится к цели, которую атаковал A3. Если главное добивание нужно провести сразу сквозь Каменную кожу, начинайте с A2 по подходящей цели.

A5 / B5 — Обретенная стойкость (пасс.) / Предвестник гибели (пасс.)

«Обретенная стойкость» в основной форме защищает от уменьшения параметров, Провокации и продления перезарядки. Когда Прародитель получает удар, он наносит каждому врагу 25% полученного урона с игнорированием 100% защиты. Этот эффект не считается ударом и не вызывает контратаку. Пассивка не требует книг.

В длинном бою против команды с частыми атаками эта пассивка постепенно просаживает всех врагов. Прародителю всё равно нужно пережить входящий урон и получить ход для A3. Иммунитет к Провокации и продлению перезарядки не защищает от Оглушения или Заморозки.

«Предвестник гибели» позволяет игнорировать перенаправление атак и Ядовитый покров и защищает от урона, который отражают враги. Когда Прародитель атакует, остальные враги получают 25% урона, нанесённого первоначальной цели. Дополнительный урон игнорирует 100% защиты и не считается ударом. Пассивка не требует книг.

Вторая пассивка превращает выгодную одиночную атаку в способ ослабить группу. Сначала ищите цель, по которой Прародитель нанесёт много прямого урона. Игнорирование Ядовитого покрова помогает выбрать такую цель, но её запас здоровья и остальные защитные эффекты по-прежнему определяют, хватит ли урона. Иммунитет к продлению перезарядки действует в форме Здоровья, поэтому на Арене полезно дождаться, когда соперник потратит соответствующий навык.

Надёжная защита и добивание

При выборе цели учитывайте её защиту и оставшиеся защитные эффекты. Встроенный игнор Каменной кожи и Неуязвимости на B2 зависит от сравнения ЗЩТ. Блок урона и Надёжную защиту разбирайте отдельно. Для снятия слоёв рассчитывайте на прямые удары команды. Побочный урон пассивок по описанию навыков не считается ударом.

Приоритет характеристик

Арена, добивание: СКР под порядок ходов → 100% КШ → ЗЩТ% и КУ. Подберите скорость так, чтобы Прародитель ходил после поддержки или контроля своей команды и успевал атаковать до хода выбранной цели. Защита увеличивает урон второй формы и помогает выполнить условие A1 и A2. Набирайте её вместе с критическим уроном. Сохраните запас ЗДР, чтобы герой пережил открытие соперника.

PvE, поддержка: СКР → МЕТК под сопротивление целей → ЗДР% и ЗЩТ%. Если Штраф скорости и Штраф сопротивления уже стабильно держит другой герой, отдайте часть меткости выживаемости. В обеих формах используется одна экипировка. У формы Здоровья базовая СКР 108, у формы Защиты — 98. После смены формы Прародитель ходит ещё раз, а при настройке следующих ходов важна скорость новой формы.

Сеты артефактов

Арена, основной вариант — 4 предмета «Каменной кожи» + 4 «Летальности». Четыре предмета «Каменной кожи» дают Прародителю собственный защитный бонус на первый ход. Это важно, потому что «Идеальное оружие» накладывает Каменную кожу только на союзников. «Летальность» даёт 10% КШ и 25% игнорирования защиты. Если ваша команда ходит медленно, рассмотрите 6 предметов «Каменной кожи» ради двух ходов под бонусом. Для команды, которая гарантирует Прародителю ход, можно собрать «Губительность» с бонусом игнорирования защиты и выиграть в уроне.

Альтернатива для Арены — 6 или 9 предметов «Изменчивости». Это 2 или 3 слоя Надёжной защиты на старте. Сет помогает пережить открытие, если у предметов хватает ЗЩТ, СКР и критов для добивания. В форме Здоровья иммунитет к Провокации дополняет сет после ребаланса 11.75. Планируйте смену формы с учётом контроля соперника. В форме Защиты у Прародителя уже другой набор иммунитетов. Ребаланс «Изменчивости» у Plarium .

PvE, поддержка — «Суровость» или «Сверхскорость». «Суровость» помогает добрать меткость под массовый A2. «Сверхскорость» полезна, если нужно чаще давать Регенерацию и Каменную кожу. «Прицельность» совмещает скорость и меткость и даёт Перехват при нужном числе предметов. Для Крипты и волн достаточно начать со «Скорости» и вещей с сильными дополнительными характеристиками.

Перчатки Доспех Сапоги
КШ или КУ для Арены / ЗДР% для поддержки ЗЩТ% для Арены / ЗДР% или ЗЩТ% для поддержки СКР
Перстень Амулет Знамя
ЗЩТ / ЗДР КУ для Арены / ЗДР или ЗЩТ для поддержки ЗЩТ для Арены / МЕТК для штрафов

Как играть на Арене. Если команда должна пережить открытие, начните с A3 формы Здоровья. Когда есть цель под добивание, переключитесь в Защиту. По подходящей цели в Каменной коже сразу применяйте A2. Если первым ударом можно убрать менее защищённого врага, используйте A3 и потратьте полученный дополнительный ход на A2 по воскрешателю. Без убийства на A3 дополнительного хода не будет.

Дары

Полный разлад подходит сборке на прямой урон в форме Защиты. Она бьёт несколько раз за применение активного навыка, поэтому особенно интересно полное пробуждение, на котором дар действует на каждый удар.

Разрушение оков подходит PvP-сборке, когда Прародителю важно сохранить ход для смены формы или «Идеального оружия». Грозная сила имеет смысл, когда он сам ведёт команду с несколькими мифическими героями и вы рассчитываете на его ауру защиты.

Реликвии и камни

Лучшие реликвии по роли

  1. Поглотитель духа — первый выбор для добивания. Усиливает прямой урон по цели с заполненной шкалой хода и даёт КУ. В два треугольных гнезда подходят Сила наступления и Безграничная мощь, в круглое — Оживлённость.
  2. Огненный скипетр — вариант против контроля на Арене. Даёт СКР и МЕТК и может вернуть контроль противнику. В круглые гнёзда подходят Оживлённость и Упрочнение, в ромбовидное — Накопление силы для игры через форму Здоровья.
  3. Арфа Касбиэля — для поддержки. Даёт СКР, ЗДР и СОПР, а после навыка без урона помогает Прародителю быстрее вернуть ход. Подходит для игры через A3 формы Здоровья.
  4. Кипучий котёл — для массового Штрафа скорости и Штрафа сопротивления на A2 формы Здоровья. Даёт МЕТК, ЗДР и ЗЩТ, а при наложении штрафов может игнорировать часть сопротивления.

Камни под доступные гнёзда

▲ Сила наступления помогает пробивать защиту последовательными ударами, ▲ Безграничная мощь усиливает урон многоударных навыков формы Защиты.

◉ Оживлённость усиливает заполнение шкалы хода от A1 формы Защиты. ◉ Упрочнение постепенно даёт ЗЩТ при получении критических ударов.

◈ Накопление силы заполняет шкалу хода, когда Прародитель накладывает штрафы. Лучше всего работает с массовым A2 формы Здоровья.

Таланты

Арена — Атака + Защита. «Глаз-Алмаз» помогает добрать КШ, «Жесткий удар» даёт КУ, «Захват в расплох» усиливает первый удар по каждой цели. «Кровавый щит» даёт защиту после добивания, а «Крушитель шлемов» добавляет игнорирование защиты при срабатывании. На условном A2 формы Защиты связка с «Летальностью» может довести игнорирование до 100%. Если приоритет — стабильный критический урон, в шестом ряду возьмите «Безупречное исполнение». «Упорство», «Отсрочка смерти» и «Отплата» помогают пережить ответный ход и использовать базовый навык чаще.

PvE — Поддержка + Защита. «Роковой прицел», «Фокус» и «Орлиный глаз» помогают A2 проходить сопротивление. «Боевые чары» могут продлить оба его штрафа, «Подмога впрок» — бонусы команды, а «Волшебный вихрь» иногда ускоряет возврат навыка. Если Прародитель занимает слот дамагера на боссе, отдельно рассмотрите Атаку с «Военных дел мастером» для сборки, которая большую часть боя проводит в форме Здоровья.

Подходящие локации

Live-Арена | ★★★★ ☆

Может прикрыть союзников, пережить попытку сбить перезарядки в основной форме и перейти к точечному добиванию. Ручной выбор цели особенно важен против Каменной кожи. Оценка зависит от способности команды обеспечить ему ход.

Классическая арена | ★★★★ ☆

Подходит для атакующей команды, которая выигрывает после первого успешного добивания. На защите надёжность зависит от того, как автобой выбирает форму и цель.

Крипта Отступников | ★★★★ ☆

Массовая атака, Штраф скорости, Регенерация и Каменная кожа помогают пережить волны. В альтернативной форме можно добивать опасных врагов с Блоком воскрешения. Для условий на три звезды проверяйте, какие конкретные эффекты требуются на выбранном этапе.

Проклятый город | ★★★ ☆☆

Если герой подходит под ограничения этапа, на волнах начинайте с защиты команды. Переключайтесь на добивание, когда надо убрать воскрешателя или врага с опасным контролем.

Химера | ★★★ ☆☆

В форме Здоровья интересен как герой поддержки. Штраф скорости, Штраф сопротивления и две Регенерации помогают команде держать темп, а A3 полностью лечит Прародителя при выборе босса. Ценность этого места в составе зависит от того, какие эффекты уже закрывают остальные герои.

Стоит ли качать

Прародителя стоит развивать, если команде нужен герой, который прикроет союзников и затем добьёт ключевую цель. В Крипте можно начать со скорости и выживаемости. Для Арены нужна экипировка, которая одновременно даёт защиту от первого удара и достаточно ЗЩТ и критов для формы Защиты.

Самые заметные изменения от книг — сокращение перезарядки «Идеального оружия» и «Сокрушителя гор». Первое позволяет чаще спасать команду, второе — чаще угрожать Блоком воскрешения. Книги базовых атак и A2 формы Здоровья поднимают урон или помогают пройти сопротивление, поэтому ценность этих улучшений зависит от выбранной роли.

Заключительный вердикт

Прародитель лучше всего раскрывается в боях, где ему дают пережить открытие и выбрать цель. В форме Здоровья он помогает команде удержаться, а в форме Защиты превращает преимущество в ЗЩТ в шанс убрать защищённого противника и забрать бонусы остальных. Если экипировка позволяет собрать скорость, ЗЩТ и криты без потери выживаемости, обе формы работают на один план.

История Прародителя

Оцените героя
52
Лишь такой извращенный гений, как Лосан К’Лет, мог создать Прародителя. Это жуткое творение стало плодом долгих лет изучения некромантии и искусства трансформации плоти. Культисты пробирались в Ирет и грабили архивы местных безумных некромантов. К’Лет обменивал тела и души у кузнецов боли на секреты технологий Сайрота. Он присвоил себе результаты исследований своего подопечного, Теодора Одаренного, чем вызвал его негодование. Подробнее
Нет комментариев. Ваш будет первым!