RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Джамарса (Djamarsa)

Обновлено: 3 месяца 18 дней назад
Эпический
Джамарса
Варвары
Поддержка
Элемент СилаСила
Аура ЗащитаЗащита
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 19 320
Атака 936
Защита 1 079
Скорость 105
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 50 %
Сопротивление 30
Штрафы:
A1 ​Перст ночи

Атака по врагу. С вероятностью 30% (50%) накладывает Сон на 1 ход. Если в команде есть Кронэм, а Сон был заблокирован или отражен, накладывает Штраф скорости 30% на 2 хода. 

Этот штраф нельзя заблокировать.

Урон зависит от [ATK] = 4 × [АТК]

Сон Штраф скорости 30%

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Шанс штрафа: +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Шанс штрафа: +5%
Ур. 6 Урон +5%
Ур. 7 Шанс штрафа: +10%

A2 ​Черная луна

Лечит союзника на 30% его максимального здоровья и заполняет его шкалу хода на 30%.

Если этим союзником будет Кронэм, то он незамедлительно активирует свой навык Отрада берсерка.

Лечит команду Заполняет только свою шкалу хода

Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Лечение +5%
Ур. 3 Лечение +5%
Ур. 4 Лечение +10%
Ур. 5 Перезарядка -1

A3 ​Лунный марш

Воскрешает всех союзников с 30% здоровья и 30% шкалы хода.

Воскрешает всех союзников

Перезарядка Ходов: 7

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

A4 ​Фаза луны (пасс.)

Всякий раз, когда союзник использует активный навык, с вероятностью 20% сокращает перезарядку этого навыка на 1 ход.

Перезарядка Ходов: 3

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1
Ур. 4 Перезарядка -1

Аура Защиты во всех боях на 20%
Увеличивает защиту союзников во всех боях на 20%.
Подходящие Артефакты
Подходящие дары
Подходящие Реликвии
Подходящие локации
Видео обзор

Общая концепция

Джамарса - эпическая героиня Поддержки красной стихии Силы из фракции Варвары с аурой на защиту во всех боях. Это первая из двух наград реферальной программы: именно с неё начинается путь к Кронэму, и именно она делает его полноценным героем. По лору - шаманка варварских племён, призывающая лунные силы на помощь павшим союзникам. По геймплею - один из немногих эпических воскресителей, у которых «рес» работает на всю команду.

Главное в Джамарсе - сочетание массового воскрешения, лечения с заполнением шкалы хода и уникальной пассивки, которая ускоряет перезарядку навыков союзников. Она не дамагер и не контроллер, но именно она позволяет команде продолжать работу даже после того, как ситуация вышла из-под контроля. А в паре с Кронэмом её роль меняется: из просто «воскресительницы» она становится ключевым активатором его механик.

A1 - Перст ночи

Базовый навык Джамарсы - не её сильная сторона. Сон как одиночный контроль работает нестабильно, особенно без хорошей меткости, и в большинстве ситуаций A1 просто заполняет паузы между ключевыми навыками. Интерес появляется при Кронэме в команде: если Сон был заблокирован или отражён, вместо него прилетает Штраф скорости, который принципиально отличается от обычных дебаффов - его нельзя заблокировать. Это делает A1 неприятным инструментом в PvP, где враги часто строят защиту именно на блоке штрафов. Без Кронэма - проходной навык. С ним - дополнительная опция давления.

A2 - Черная луна

Один из лучших одиночных навыков поддержки для конкретного союзника. Ценность не только в лечении, но и в том, что он одновременно заполняет шкалу хода цели - союзник быстро вернулся в строй и почти сразу ходит снова. Если этим союзником оказывается Кронэм, A2 дополнительно немедленно запускает его Отраду берсерка, то есть даёт ему внеплановую активацию Выжиганий прямо сейчас. Именно поэтому Джамарса в паре с Кронэмом - не просто поддержка, а постоянный источник его дополнительных ходов. Книги в A2 стоит вкладывать ради снижения перезарядки - чаще используете, чаще Кронэм активируется.

A3 - Лунный марш

Главный козырь. Воскрешение всех павших союзников одновременно - редкая механика даже среди легендарных героев, а здесь она у эпика. Важно, что воскрешённые получают не только здоровье, но и шкалу хода - они не просто встают, а встают готовыми действовать. В режимах, где возможны смерти (Роковая башня, Гидра, Войны фракций), это означает не потерю темпа, а перезапуск с позиции. Книги нужны в первую очередь именно сюда: снижение перезарядки принципиально для навыка, который нужен как можно чаще.

A4 - Фаза луны (пасс.)

Механически уникальная пассивка: каждый раз, когда союзник использует активный навык, есть шанс сократить его перезарядку на 1 ход. При максимальных книгах перезарядка самой пассивки обнуляется - она работает без ограничений, срабатывая на каждое действие союзников. В команде с активными ротациями это постоянный фоновый эффект ускорения. Особенно ощутимо на навыках с высоким КД - включая A3 самой Джамарсы. Прокачивать этот пассивный навык нужно, поскольку до нулевой перезарядки он доходит только с книгами.

Приоритет характеристик

СКР → ЗДР → ЗЩТ → Сопр.

Скорость на первом месте: 105 единиц - мало для поддержки, которой нужно успевать воскрешать раньше, чем враги добьют поднятых союзников. Чем быстрее Джамарса ходит, тем чаще срабатывает пассивка и тем раньше доступен A3.

Здоровье и защита нужны по одной простой причине: воскреситель, которого убивают первым, бесполезен. Джамарсу будут фокусировать именно из-за A3 - она должна это пережить.

Сопротивление важно, чтобы её не контролили в момент, когда команде нужна помощь. Попасть под Сон или Провокацию в решающий ход - и A3 не успевает сработать.

Меткость интересна только если хотите надёжного Сна через A1, но обычно это не приоритет: её ценность - в воскрешении и лечении, а не в CC.

Сеты артефактов

Джамарса собирается вокруг двух задач: максимум скорости и максимум выживаемости.

Скорость - базовый вариант, который закрывает главную проблему. Без хорошей скорости весь её потенциал реализуется слишком редко.

Реакция и Свирепость - хорошие варианты, потому что дополнительный ход означает лишнее срабатывание пассивки и ещё одно применение A2. Больше ходов - больше пользы.

Регенерация - для выживаемости, если не хватает плотности в броне.

Небесная скорость - вариант для старта, когда нет хорошо роллнутых вещей на скорость.

Основные статы по слотам:

Перчатки Доспех Сапоги
ЗДР% или ЗЩТ% ЗДР% или ЗЩТ% СКР
Перстень Амулет Знамя
ЗДР или ЗЩТ ЗДР или ЗЩТ Сопр. или СКР

Сапоги всегда в скорость. Доспех и Перчатки - в здоровье или защиту в зависимости от того, чего не хватает. Знамя лучше в сопротивление, если сборка уже быстрая; в скорость - если нет.

Дары

Чудесное исцеление - лучший выбор. Усиливает лечение A2 напрямую: каждое применение лечит чуть больше, что особенно ощутимо в длинных боях.

Питание - если хотите добавить выживаемость через прирост здоровья. Помогает пережить фокус, пока не наступила очередь A3.

Щедрость природы - дополнительное лечение при использовании лечащих навыков, что прямо попадает в A2 и A3.

Реликвии и камни

Для Джамарсы нужны реликвии, которые решают её главную проблему: успеть добраться до A3 раньше, чем ситуация стала необратимой.

Лучшие реликвии:

1. Арфа Касбиэля - лучший выбор без оговорок. A2 (лечение) и A3 (воскрешение) - оба навыка не наносят урон, и за каждый Джамарса получает прибавку к собственной шкале хода. Чем чаще она ходит - тем чаще использует ключевые навыки. Арфа написана под хилеров-воскресителей с нон-дамаж ротацией.

2. Адский тотем - сильный вариант именно для воскресителя. Механика работает в обратной логике: чем хуже ситуация и чем больше союзников погибло, тем быстрее Джамарса набирает шкалу хода и добирается до A3. В момент кризиса это именно то, что нужно.

3. Кокон рождения - хороший выбор для тех, кто строит игру вокруг A3. Гарантированный дополнительный ход после воскрешения позволяет сразу применить A2 и вылечить кого-то из только что поднятых, не дожидаясь следующего круга.

4. Кристалл души - реакция на гибель союзника: мгновенный ход позволяет применить A3 раньше, чем противник успеет добить остальных. Менее предсказуем, чем Арфа, но в нужный момент очень ценен.

Лучшие камни:

Дар воскрешения (Ромб, Мифический) - дополнительная шкала хода Джамарсе после каждого воскрешения. A3 воскрешает всех - камень срабатывает сразу и даёт немедленный импульс темпа.

Благодатное возрождение (Ромб, Эпический) - воскрешённые союзники получают бонусное лечение поверх базового. Доступный по редкости камень с прямой синергией - стартовый приоритет перед мифическими.

Снова в бой (Ромб, Мифический) - шанс дополнительного хода при лечении через A2. Каждое применение A2 может подарить ещё один ход и ещё одно срабатывание пассивки.

Оживлённость (Круг, Редкий) - усиливает эффекты заполнения шкалы хода: A2 даёт союзнику чуть больше темпа. Доступный и полезный с первого дня.

Благословенное исцеление (Ромб, Редкий) - скромная прибавка к лечению A2. Хороший старт до получения более редких камней.

Скорость выживания (Пятиугольник, Эпический) - страховка выживаемости: при фокусе на Джамарсе заполняет её шкалу хода и даёт шанс уйти в следующий ход раньше удара.

Таланты

Для Джамарсы логичный путь - Поддержка + Защита.

Ветка Поддержки - основная. Сюда идут таланты на меткость, шанс срабатывания эффектов и темп. В финале Орлиный глаз: +50 меткости нужны, если хотите надёжного Сна через A1. Без прицела на CC можно смотреть на более нишевые варианты, но Орлиный глаз остаётся безопасным универсальным выбором.

Ветка Защиты - для выживаемости. Таланты на здоровье, сопротивление и снижение входящего урона. Джамарса хрупкая по базе, и без вложений в защиту она часто умирает раньше, чем успевает применить A3.

Подходящие локации

Гнездо Паучихи | ★★★★★
С Кронэмом в команде - одна из лучших пар именно здесь. Джамарса запускает его A2 через свой A2, поддерживает цикл воскрешениями при смертях и ускоряет ротацию через пассивку.

Ледяной паук | ★★★★★
Та же механика, что и на Гнезде Паучихи. Воскрешение под периодические смерти и поддержка темпа дуэта с Кронэмом.

Войны фракций - Варвары | ★★★★☆
Лучший воскреситель фракции. Аура +20% защиты постоянно работает на всю команду, A3 возвращает в бой павших бойцов. В Варварах сложно найти замену.

Роковая башня | ★★★☆☆
Длинные волны с опасными противниками - её стихия. Пассивка на сокращение КД и воскрешение создают запас прочности там, где без него не выжить.

Гидра | ★★★☆☆
Воскрешение и пассивный CD reduction ценны в длинных боях, особенно если другие герои команды активно используют навыки с большими перезарядками.

Подземелья (старт и мидгейм) | ★★★☆☆
На ранних и средних уровнях незаменима как страховка. С ростом прогресса и прокачки команды необходимость в воскрешении снижается, и ценность падает.

Клановый босс | ★★☆☆☆
Один враг, нет AoE-урона, нет стабильных дебаффов для КБ. Воскрешение полезно только если кто-то неожиданно умирает - не её режим.

Арена | ★★☆☆☆
105 СКР - медленная. Воскрешение в классической арене часто не успевает сработать до конца боя. Ситуативно в Великой арене при затяжных боях.

Стоит ли качать

Джамарса - первая награда реферальной программы, то есть получить её заметно проще, чем Кронэма. Если вы идёте по рефералке за Кронэмом - она появится у вас в любом случае.

Как самостоятельная героиня она полезна прежде всего на старте и в мидгейме: массовое воскрешение у эпика - редкость, и в период, когда команда ещё не застрахована от смертей, она реально спасает прогрессы. В Войнах фракций Варваров её ценность сохраняется надолго.

Книги стоит вкладывать в таком порядке: сначала A3 (снижение перезарядки - это много для воскрешения), затем A2 (ради более частого запуска Кронэма), затем A4 (обнуление КД пассивки раскрывает её полный потенциал).

В паре с Кронэмом она перестаёт быть просто поддержкой и становится ключевым звеном его механики: без неё Кронэм теряет воскрешение, ускоренный цикл пассива и гарантированное продление Выжигания. Если оба героя есть - книги в Джамарсу это косвенные книги в Кронэма тоже.

Заключительный вердикт

Джамарса - надёжная эпическая воскресительница с редкой механикой массового подъёма и уникальной пассивкой на сокращение перезарядок. Сама по себе закрывает нишу выживаемости команды там, где без воскрешения не обойтись - Войны фракций, Роковая башня, Паук с Кронэмом. В паре с Кронэмом она из поддержки превращается в активатора: именно она запускает его Выжигания раньше срока, именно она поднимает его после смерти, именно она удерживает темп ротации через пассивку.

Если вы идёте по реферальной программе - берите и качайте. Если Джамарса появилась без Кронэма - она всё равно полезна, особенно в начале игры и в Варварах. Полная мощь открывается в дуэте, и этот дуэт стоит вложений.

Оцените героя
12.71K
История Джамарсы
Среди кочевых кланов в пустыне Крохан живет немало прорицателей – от медиумов до небесных чаровниц. Под палящим солнцем процветают всевозможные секты, культы и верования. Некоторые из прорицателей более приспособлены к холодным ночным периодам. Но никто из них не могущественен так, как Джамарса, дочь луны и служительница Всевидящего ока. В детстве Джамарса потерялась во время сезонной миграции клана и чуть не погибла.Подробнее
Нет комментариев. Ваш будет первым!