RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Грегор Владыка дюн (Dune Lord Greggor)

Обновлено: 28 дней назад
Легендарный
Грегор Владыка дюн
Варвары
Защита
Элемент СилаСила
Аура ЗащитаЗащита
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 19 485
Атака 793
Защита 1 487
Скорость 105
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 50 %
Сопротивление 50
Меткость 10
Штрафы:
A1 Топор пустыни

Атака по врагу. С вероятностью 100% накладывает Провокацию на 1 ход.

Союзник с самым высоким показателем крит. урона присоединяется к атаке, если Провокация была успешно наложена.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.6 × [ЗЩТ]

Провокация Совместная атака

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Урон +5%

A2 Раскол земли

Атака по всем врагам.

Снимает все бонусы с врагов и продлевает действие всех бонусов союзников на 1 ход.

Также накладывает на команду Щит пропорциональный собственной защите на 2 хода.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.8 × [ЗЩТ] AoE

Продлевает бонусы Снимает бонусы Щит
Перезарядка Ходов: 3

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Перезарядка -1

A3 Рык зверя

Накладывает на всю команду Бонус атаки 50%, Бонус меткости 50% и Бонус защиты 60% на 2 хода.

Союз Варваров
1 союзник из фракции: Также сокращает перезарядку навыков у всех союзников, кроме себя, на 1 ход.
2 союзника из фракции: Заполняет шкалы хода всех участников команды на 20%.
3 союзника из фракции: Активирует на союзнике с наивысшим показателем критического урона Мгновенный ход. Не применяет к себе.

Бонус атаки 50% Бонус защиты 60% Бонус меткости 50% Заполняет шкалы хода союзников Сокращает перезарядку навыков
Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

A4 Монолит пустыни [P]

Получив удар, с вероятностью 50% накладывает на атакующего врага Провокацию на 1 ход. Доступно раз за удар.

Союз Варваров
1 союзник из фракции: Союзники наносят на 25% больше урона врагам под действием Оглушения, Сна, Страха, Истинного страха, Провокации, Заморозки и Окоченения. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них.
2 союзника из фракции: Союзники игнорируют 50% сопротивления целей, когда накладывают Оглушение, Сон, Страх, Истинный страх, Провокацию, Заморозку или Окоченение.
3 союзника из фракции: Штрафы или мгновенные эффекты, накладываемые союзниками не в свой ход или во время мгновенного и дополнительного ходов, нельзя отразить или заблокировать.

Увеличивает урон Игнорирует Блок штрафов Игнорирует сопротивление Провокация

не требует прокачки

Подходящие Артефакты
Подходящие дары
Подходящие Реликвии
Подходящие локации
Видео обзор

Концепция Грегора Владыки дюн

Грегор Владыка дюн — легендарный защитник Варваров, созданный для темповых и живучих составов. Он не пытается заменить классического массового контроллера: его Провокация точечная, зато гарантированная, а базовая атака при успешном контроле зовёт в совместный удар союзника с наивысшим критическим уроном. В результате Грегор одновременно держит опасную цель и помогает главному дамагеру быстрее её убрать.

После ребаланса его сила особенно заметна рядом с другими Варварами. Чем их больше, тем больше команда получает от A3 и пассивки: сокращение перезарядок, залив шкал хода, мгновенный ход для основного ДД, усиление урона по контролируемым целям и надёжный контроль вне обычного хода. При этом он остаётся полезным и без полной фракционной пачки: даёт Щит от ЗЩТ, массово снимает бонусы и накладывает три сильных командных бонуса.

A1 — Топор пустыни

Грегор атакует одну цель и с вероятностью 100% накладывает на неё Провокацию на 1 ход. Если штраф прошёл, к атаке присоединяется союзник с самым высоким критическим уроном. Это очень удобная кнопка против опасной одиночной цели: например, Головы Гнева на Гидре или ключевого героя на арене. Нужны меткость и правильный порядок ходов — тогда Грегор не только контролирует цель, но и сразу превращает свой A1 в совместную атаку с вашим главным ДД.

A2 — Раскол земли

Массовая атака снимает все бонусы с врагов, продлевает все бонусы союзников на 1 ход и накладывает на команду Щит на 2 хода, сила которого зависит от защиты Грегора. После книг перезарядка становится 3 хода. Это его главная универсальная кнопка: она и ломает вражескую защиту, и сохраняет ваши Блок урона, Неуязвимость, щиты или другие важные бонусы.

На волнах A2 также делает комплект Провокация рабочим вариантом: сет проверяется только первым ударом навыка, но массовая атака даёт отдельную попытку на каждого врага. Не стоит собирать Грегора в этот комплект только ради контроля — сначала закройте скорость, защиту и меткость.

A3 — Рык зверя

A3 накладывает на всю команду Бонус атаки 50%, Бонус меткости 50% и Бонус защиты 60% на 2 хода. С книгами перезарядка снижается до 4 ходов. Уже сама эта комбинация полезна почти в любом длинном бою, но настоящая ценность навыка раскрывается с Варварами в команде.

Один союзник-Варвар сокращает перезарядки всех остальных союзников на 1 ход. Два Варвара дополнительно заполняют шкалы хода всей команды на 20%. Три Варвара дают мгновенный ход союзнику с самым высоким критическим уроном — самому Грегору он не достаётся. Поэтому заранее выбирайте, кто в пачке будет главным ДД: именно ему Грегор отдаст следующий ход.

Пассив — Монолит пустыни

Каждый раз, когда Грегор получает удар, у него есть 50% шанс наложить на атакующего Провокацию на 1 ход; проверка идёт раз за удар. Это делает его неудобной целью для врагов и особенно хорошо работает в живучей ЗЩТ-сборке.

Союз Варваров усиливает и всю команду. При одном союзнике она наносит на 25% больше урона целям под контролем, при двух — игнорирует 50% сопротивления при наложении контроля. При трёх штрафы и мгновенные эффекты союзников, наложенные вне обычного хода или в дополнительный/мгновенный ход, нельзя отразить или заблокировать. Это сильная причина играть Грегором именно в фракционной связке, а не оценивать его как обычного танка.

Приоритет характеристик

СКР → ЗЩТ% → МЕТК → ЗДР% → СОПР.

Скорость нужна, чтобы Грегор вовремя снял бонусы A2 и раздал команде A3. Защита одновременно повышает его выживаемость, урон и силу Щита, поэтому это главный защитный параметр. Меткость обязательна для Провокации и снятия бонусов; её порог зависит от режима и сопротивления конкретных целей. Здоровье и сопротивление добирайте после основных статов, особенно для арены и Live-Арены.

Сеты артефактов

Для PvE и Гидры начните с хороших статов в Охране, Прицельности или смешанных комплектах скорости, защиты и меткости. Провокация подходит для волн, если Грегор уже достаточно живуч и его A2 регулярно попадает по всей волне. В PvP сильнее выглядят Каменная кожа, Парирование и Сверхскорость: они помогают пережить старт врага, не потерять первый ход и быстрее вернуть ключевые навыки.

Перчатки Доспех Сапоги
ЗЩТ% / ЗДР% ЗЩТ% / Меткость Скорость
Кольцо Амулет Знамя
ЗЩТ ЗЩТ / Крит. урон Меткость / Сопротивление

Дары

Грозная сила — естественный выбор, если Грегор стоит лидером: она усиливает его ауру ЗЩТ во всех боях и ослабляет вражескую ауру. Полиморф лучше для арены и Live-Арены, где важно наказать вражеских дебафферов. Вечная мука уместна в Гидре и боссовых боях, если в команде нет более подходящего носителя Суровой кары.

Реликвии и камни

Огненный скипетр — сильная PvP-реликвия для Грегора: она даёт шанс отразить входящий контроль обратно во врага и помогает ему дойти до A2 или A3. Книга Некротоса особенно хороша в связке с двумя Варварами, потому что усиливает заполнение шкал хода союзников от A3. Хронокуб — вариант для затяжного боя: разовый дополнительный ход может позволить сразу вернуть Щит, снять бонусы и раздать командные баффы.

Из камней выбирайте Кукловода для дополнительной меткости при попытке наложить Провокацию, Меткое устранение для A2 со снятием бонусов и Оживлённость для усиления собственного заполнения шкалы хода, когда на A3 активированы два Варвара.

Таланты

Базовая связка для Грегора — Защита + Поддержка. В ветке Поддержки берите Меткость, Снайпера, Боевые чары и при необходимости Орлиный глаз, чтобы Провокация и снятие бонусов стабильно проходили по целям. В Защите приоритетны здоровье, защита, снижение входящего урона и таланты на контратаку: дополнительный A1 снова создаёт шанс на Провокацию и совместный удар.

Подходящие локации

Гидра | ★★★★

A1 контролирует Голову Гнева, A2 снимает опасные бонусы и продлевает защиту команды. Лучший результат даёт группа, где Грегор получает хотя бы двух союзников-Варваров.

Арена / Групповая арена / Live-Арена | ★★★★

Сильный защитник для темповых и фракционных составов: аура ЗЩТ, Щит, контроль и мгновенный ход для главного ДД создают неприятную для соперника связку.

Войны фракций | ★★★★★

Один из лучших героев Варваров для Крипты. Здесь проще всего собрать уровни Союза Варваров и превратить его в полноценный центр команды.

Роковая башня и Подземелья | ★★★★

На волнах Грегор ценен снятием бонусов, Щитами и надёжной точечной Провокацией. Хорошо работает там, где составу не хватает выживаемости и контроля опасных целей.

Стоит ли качать

Да, если вы строите сильную пачку Варваров или нуждаетесь в ЗЩТ-танке с массовым снятием бонусов. Книги особенно важны для A2 и A3: они сокращают перезарядки до 3 и 4 ходов и заметно повышают стабильность героя. Даже без полной фракционной связки он полезен, но с двумя-тремя Варварами его ценность растёт очень заметно.

Заключительный вердикт

Грегор Владыка дюн — сильный защитник-контроллер и двигатель фракционной команды Варваров. Он не является массовым провокатором, зато надёжно удерживает нужную цель, приглашает в совместную атаку главного дамагера, снимает бонусы, ставит Щит и даёт команде мощный темп. Если в ростере есть подходящие Варвары, развивать Грегора определённо стоит.

Оцените героя
3.85K
Нет комментариев. Ваш будет первым!