RAID: Shadow Legends RAID: Shadow Legends

Грегор Владыка дюн (Dune Lord Greggor)

Обновлено: 2 месяца 11 дней назад
Легендарный
Варвары
Защита
Элемент Сила Сила
Аура Защита Защита
Параметры для ★★★★★★
Здоровье 19 485
Атака 793
Защита 1 487
Скорость 105
Крит. Шанс 15 %
Крит. Урон 50 %
Сопротивление 50
Меткость 10
A1 Топор пустыни

Атака по врагу. С вероятностью 100% накладывает Провокацию на 1 ход.

Союзник с самым высоким показателем крит. урона присоединяется к атаке, если Провокация была успешно наложена.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.6 × [ЗЩТ]

Ур. 2 Урон +5%
Ур. 3 Урон +5%
Ур. 4 Урон +5%
Ур. 5 Урон +5%

A2 Раскол земли

Атака по всем врагам.

Снимает все бонусы с врагов и продлевает действие всех бонусов союзников на 1 ход.

Также накладывает на команду Щит пропорциональный собственной защите на 2 хода.

Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.8 × [ЗЩТ] AoE

Перезарядка Ходов: 3

Ур. 2 Урон +10%
Ур. 3 Урон +10%
Ур. 4 Перезарядка -1

A3 Рык зверя

Накладывает на всю команду Бонус атаки 50%, Бонус меткости 50% и Бонус защиты 60% на 2 хода.

Союз Варваров
1 союзник из фракции: Также сокращает перезарядку навыков у всех союзников, кроме себя, на 1 ход.
2 союзника из фракции: Заполняет шкалы хода всех участников команды на 20%.
3 союзника из фракции: Активирует на союзнике с наивысшим показателем критического урона Мгновенный ход . Не применяет к себе.

Перезарядка Ходов: 4

Ур. 2 Перезарядка -1
Ур. 3 Перезарядка -1

A4 Монолит пустыни [P]

Получив удар, с вероятностью 50% накладывает на атакующего врага Провокацию на 1 ход. Доступно раз за удар.

Союз Варваров
1 союзник из фракции: Союзники наносят на 25% больше урона врагам под действием Оглушения , Сна , Страха , Истинного страха , Провокации , Заморозки и Окоченения . Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них.
2 союзника из фракции: Союзники игнорируют 50% сопротивления целей, когда накладывают Оглушение , Сон , Страх , Истинный страх , Провокацию , Заморозку или Окоченение .
3 союзника из фракции: Штрафы или мгновенные эффекты, накладываемые союзниками не в свой ход или во время мгновенного и дополнительного ходов, нельзя отразить или заблокировать.

не требует прокачки

Подходящие дары
Подходящие Реликвии
Подходящие локации
Видео обзор

Концепция Грегора Владыки дюн

Грегор Владыка дюн — легендарный защитник Варваров, созданный для темповых и живучих составов. Он не пытается заменить классического массового контроллера: его Провокация точечная, зато гарантированная, а базовая атака при успешном контроле зовёт в совместный удар союзника с наивысшим критическим уроном. В результате Грегор одновременно держит опасную цель и помогает главному дамагеру быстрее её убрать.

После ребаланса его сила особенно заметна рядом с другими Варварами. Чем их больше, тем больше команда получает от A3 и пассивки: сокращение перезарядок, залив шкал хода, мгновенный ход для основного ДД, усиление урона по контролируемым целям и надёжный контроль вне обычного хода. При этом он остаётся полезным и без полной фракционной пачки: даёт Щит от ЗЩТ, массово снимает бонусы и накладывает три сильных командных бонуса.

A1 — Топор пустыни

Грегор атакует одну цель и с вероятностью 100% накладывает на неё Провокацию на 1 ход. Если штраф прошёл, к атаке присоединяется союзник с самым высоким критическим уроном. Это очень удобная кнопка против опасной одиночной цели: например, Головы Гнева на Гидре или ключевого героя на арене. Нужны меткость и правильный порядок ходов — тогда Грегор не только контролирует цель, но и сразу превращает свой A1 в совместную атаку с вашим главным ДД.

A2 — Раскол земли

Массовая атака снимает все бонусы с врагов, продлевает все бонусы союзников на 1 ход и накладывает на команду Щит на 2 хода, сила которого зависит от защиты Грегора. После книг перезарядка становится 3 хода. Это его главная универсальная кнопка: она и ломает вражескую защиту, и сохраняет ваши Блок урона, Неуязвимость, щиты или другие важные бонусы.

На волнах A2 также делает комплект Провокация рабочим вариантом: сет проверяется только первым ударом навыка, но массовая атака даёт отдельную попытку на каждого врага. Не стоит собирать Грегора в этот комплект только ради контроля — сначала закройте скорость, защиту и меткость.

A3 — Рык зверя

A3 накладывает на всю команду Бонус атаки 50%, Бонус меткости 50% и Бонус защиты 60% на 2 хода. С книгами перезарядка снижается до 4 ходов. Уже сама эта комбинация полезна почти в любом длинном бою, но настоящая ценность навыка раскрывается с Варварами в команде.

Один союзник-Варвар сокращает перезарядки всех остальных союзников на 1 ход. Два Варвара дополнительно заполняют шкалы хода всей команды на 20%. Три Варвара дают мгновенный ход союзнику с самым высоким критическим уроном — самому Грегору он не достаётся. Поэтому заранее выбирайте, кто в пачке будет главным ДД: именно ему Грегор отдаст следующий ход.

Пассив — Монолит пустыни

Каждый раз, когда Грегор получает удар, у него есть 50% шанс наложить на атакующего Провокацию на 1 ход; проверка идёт раз за удар. Это делает его неудобной целью для врагов и особенно хорошо работает в живучей ЗЩТ-сборке.

Союз Варваров усиливает и всю команду. При одном союзнике она наносит на 25% больше урона целям под контролем, при двух — игнорирует 50% сопротивления при наложении контроля. При трёх штрафы и мгновенные эффекты союзников, наложенные вне обычного хода или в дополнительный/мгновенный ход, нельзя отразить или заблокировать. Это сильная причина играть Грегором именно в фракционной связке, а не оценивать его как обычного танка.

Приоритет характеристик

СКР → ЗЩТ% → МЕТК → ЗДР% → СОПР.

Скорость нужна, чтобы Грегор вовремя снял бонусы A2 и раздал команде A3. Защита одновременно повышает его выживаемость, урон и силу Щита, поэтому это главный защитный параметр. Меткость обязательна для Провокации и снятия бонусов; её порог зависит от режима и сопротивления конкретных целей. Здоровье и сопротивление добирайте после основных статов, особенно для арены и Live-Арены.

Сеты артефактов

Для PvE и Гидры начните с хороших статов в Охране , Прицельности или смешанных комплектах скорости, защиты и меткости. Провокация подходит для волн, если Грегор уже достаточно живуч и его A2 регулярно попадает по всей волне. В PvP сильнее выглядят Каменная кожа , Парирование и Сверхскорость : они помогают пережить старт врага, не потерять первый ход и быстрее вернуть ключевые навыки.

Перчатки Доспех Сапоги
ЗЩТ% / ЗДР% ЗЩТ% / Меткость Скорость
Кольцо Амулет Знамя
ЗЩТ ЗЩТ / Крит. урон Меткость / Сопротивление

Дары

Грозная сила — естественный выбор, если Грегор стоит лидером: она усиливает его ауру ЗЩТ во всех боях и ослабляет вражескую ауру. Полиморф лучше для арены и Live-Арены, где важно наказать вражеских дебафферов. Вечная мука уместна в Гидре и боссовых боях, если в команде нет более подходящего носителя Суровой кары.

Реликвии и камни

Огненный скипетр — сильная PvP-реликвия для Грегора: она даёт шанс отразить входящий контроль обратно во врага и помогает ему дойти до A2 или A3. Книга Некротоса особенно хороша в связке с двумя Варварами, потому что усиливает заполнение шкал хода союзников от A3. Хронокуб — вариант для затяжного боя: разовый дополнительный ход может позволить сразу вернуть Щит, снять бонусы и раздать командные баффы.

Из камней выбирайте Кукловода для дополнительной меткости при попытке наложить Провокацию, Меткое устранение для A2 со снятием бонусов и Оживлённость для усиления собственного заполнения шкалы хода, когда на A3 активированы два Варвара.

Таланты

Базовая связка для Грегора — Защита + Поддержка . В ветке Поддержки берите Меткость, Снайпера , Боевые чары и при необходимости Орлиный глаз , чтобы Провокация и снятие бонусов стабильно проходили по целям. В Защите приоритетны здоровье, защита, снижение входящего урона и таланты на контратаку: дополнительный A1 снова создаёт шанс на Провокацию и совместный удар.

Подходящие локации

Гидра | ★★★★

A1 контролирует Голову Гнева, A2 снимает опасные бонусы и продлевает защиту команды. Лучший результат даёт группа, где Грегор получает хотя бы двух союзников-Варваров.

Арена / Групповая арена / Live-Арена | ★★★★

Сильный защитник для темповых и фракционных составов: аура ЗЩТ, Щит, контроль и мгновенный ход для главного ДД создают неприятную для соперника связку.

Войны фракций | ★★★★★

Один из лучших героев Варваров для Крипты. Здесь проще всего собрать уровни Союза Варваров и превратить его в полноценный центр команды.

Роковая башня и Подземелья | ★★★★

На волнах Грегор ценен снятием бонусов, Щитами и надёжной точечной Провокацией. Хорошо работает там, где составу не хватает выживаемости и контроля опасных целей.

Стоит ли качать

Да, если вы строите сильную пачку Варваров или нуждаетесь в ЗЩТ-танке с массовым снятием бонусов. Книги особенно важны для A2 и A3: они сокращают перезарядки до 3 и 4 ходов и заметно повышают стабильность героя. Даже без полной фракционной связки он полезен, но с двумя-тремя Варварами его ценность растёт очень заметно.

Заключительный вердикт

Грегор Владыка дюн — сильный защитник-контроллер и двигатель фракционной команды Варваров. Он не является массовым провокатором, зато надёжно удерживает нужную цель, приглашает в совместную атаку главного дамагера, снимает бонусы, ставит Щит и даёт команде мощный темп. Если в ростере есть подходящие Варвары, развивать Грегора определённо стоит.

Оцените героя
4.01K
Нет комментариев. Ваш будет первым!